FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
TRS 2019 Problem ze światłami
Autor Wiadomość
kaziu767
user


Wiek: 37
Dołączył: 19 Paź 2013
Posty: 76
Skąd: Koszalin
Wysłany: 12-10-2022, 14:58   TRS 2019 Problem ze światłami

Witam otóż od niedawna jestem szczęśliwym posiadaczem TRS 2019,lecz ku mojemu zdziwieniu przy płynnej grze po włączeniu świateł pełnych gre bardzo ścina.W niektórych modelach nawet zawiesza na długi okres.Przy światłach przyciemnionych tego problemu nie ma.Gdzie szukać przyczyny??
 
 
 
Railwoj 
trainz


Pomógł: 28 razy
Wiek: 50
Dołączył: 05 Mar 2018
Posty: 375
Skąd: Kraków
Wysłany: 12-10-2022, 22:38   

Np. tu:
https://forum.trainz.pl/viewtopic.php?t=12106
i przede wszystkim tu:
http://trainz.pl/_forum/viewtopic.php?t=12010
 
 
 
luki_tram
trainz


Pomógł: 8 razy
Wiek: 39
Dołączył: 28 Sie 2008
Posty: 304
Skąd: Katowice
Wysłany: 13-10-2022, 12:35   

Ja tylko od siebie dodam, że w przypadku problematycznych modeli u mnie sprawę załatwia ustawianie ich bezpośrednio w maszyniście. Wtedy normalnie wszystko śmiga ze światłami, jak je umieścimy w geodecie i odpalimy sesję to wtedy jest problem.
_________________
Nadkarpacie Download - under construction
TS2010 Wersja 49933 // T:ANE SP4 105766 // TRS2019 117026
 
 
 
CenariusPL 
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 25 Sie 2015
Posty: 150
Skąd: Sanok
Wysłany: 27-10-2022, 17:10   

No dobrze odsyłane są posty do jakiś podmian skryptów z jednego loka. Tabor ten różnorako działa raz jak ruszymy nie laguje gry raz jak ruszymy od razu zawiecha. Jest jakaś komenda w skrypcie lub w modelu gdzie np. odznaczymy automatyczne włączanie świateł gdy AI rusza?

Bo nic się w tym temacie nie zrobiło a uniwersalnego rozwiązania nie ma...
_________________
Bieszczadzka Kolej Euroregionalna
Koleje Podkarpackie
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 308 razy
Wiek: 49
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4514
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 27-10-2022, 20:42   

Nie. Jedyne rady to: używać poprawionych loków (np Kilan wydaje poprawki), nie używać zawieszających się, poprawić skrypt samemu, nie używać TRS19 :-D
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Railwoj 
trainz


Pomógł: 28 razy
Wiek: 50
Dołączył: 05 Mar 2018
Posty: 375
Skąd: Kraków
Wysłany: 27-10-2022, 21:12   

CenariusPL napisał/a:
No dobrze odsyłane są posty do jakiś podmian skryptów z jednego loka.


Bo skrypty różnych lokomotyw, w których występuje tytułowy problem, są klonami czy modyfikacjami jednego skryptu i zawierają jeden, wspólny, błędny wpis.

CenariusPL napisał/a:
Tabor ten różnorako działa raz jak ruszymy nie laguje gry raz jak ruszymy od razu zawiecha.


To zależy, które serie lokomotyw masz na myśli. To raz. Bo np. siódemki i jamniki nie powinny mieć problemu z zasady, ponieważ pracują na bezbłędnym skrypcie LSC lub, w przypadku starszych modeli, jeszcze na skrypcie wbudowanym.
Ale już wśród byków, gagarów, romków, fiatów SP/SU45, stonek, tamar itp przez różnych autorów są stosowane różne skrypty. Dlatego część modeli jednej serii działa poprawnie, część nie. To dwa.
Dlatego jeden romek będzie śmigał bez mrugnięcia procka, a inny spowoduje friz gry. Wszystko zależy od tego, na jakim skrypcie pracuje.


CenariusPL napisał/a:
Jest jakaś komenda w skrypcie lub w modelu gdzie np. odznaczymy automatyczne włączanie świateł gdy AI rusza?


To właśnie tu tkwi sedno problemu: automat wywołany wpisem w skrypcie wywołuje friz TS19 przy ruszaniu przez AI :-D

CenariusPL napisał/a:
Bo nic się w tym temacie nie zrobiło a uniwersalnego rozwiązania nie ma...


Drugie stwierdzenie w tym zdaniu być może jest prawdą, w tym sensie, że nie ma rozwiązania optymalnego. Problem dotyczy zbyt dużej liczby modeli zbyt dużej liczby autorów, z których część od dawna nie jest już aktywna na naszej scenie Trainz. Dochodzi tu więc pytanie o prawa autorskie. Dokładnie zaś o to, kto miałby prawo do wydania poprawki skryptowej będącej ingerencją w cudzy model, którego autor pożegnał się z Trainz i ma gdzieś, co się z jego trainzową twórczością dzieje.

Jednakże pierwsze stwierdzenie prawdą nie jest. Radek Bach już w pierwszym poście tematu, do którego powyżej wkleiłem link, podaje precyzyjnie, który wpis w skrypcie powoduje problem. Każdy więc może poświęcić chwilę, otworzyć skrypt, poszukać tego wpisu i go usunąć. Nawet takiemu informatycznemu laikowi-empirykowi jak ja się to udało :lol:
Poza tym, Kilan wydaje poprawki swoich modeli. Podobnie Bzyk wydał ET22-1130 z poprawioną wersją skryptu.
Jedyna niemożliwość dotyczy skryptów kodowanych, tych, które mają rozszerzenie .gse w nazwie pliku. Ale w niektórych przypadkach, jak np. w przypadku ET22-645 Patrykosa, a także jego Tamar, da się to obejść.

Jeśli więc oczekujemy rozwiązania na złotej tacy, to go rzeczywiście nie ma. Ale w trybie "zrób to sam" wszystko da się ogarnąć. Tak, żeby gra się nie wieszała w sesji.

Największy problem jest z identyfikacją loków z problemem w skrypcie. Albo można przekonywać się empirycznie, że dana lokomotywa laguje grę w sesji TRS19, i wtedy ją poprawić, albo przeszukiwać daną serię lokomotyw w CM i tam sprawdzać, jaki mają skrypt. Ja w sumie stosowałem obie metody i do tej pory udało mi się wyeliminować chyba wszystkie problemy, jakie zauważyłem. Tzn. usunąć błędny wpis ze skryptu wszystkich lokomotyw, które mam w sesjach na mapach.
Ostatnio zmieniony przez Railwoj 27-10-2022, 21:20, w całości zmieniany 4 razy  
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group