Pomógł: 8 razy Wiek: 60 Dołączył: 04 Maj 2011 Posty: 188 Skąd: Łapy
Wysłany: 02-04-2017, 12:23 TANE SP2 build 87133
Mam mało czasu ale testuję TANE SP2 i po aktualizacji do build 87133 powstały zalety jak i wady tej wersji gry a mianowicie stare mapy wczytują się bez problemów a brakujące dodatki są wyświetlane w geodecie w miejscu ich występowania w formie sześcianów (to plus) ale większość dodatków z punktami zaczepu pokazuje błąd (to minus), że nie znaleziono punktu zaczepu i tak dalej i nie potrafię tego ogarnąć a więc po kilkunastu latach z trainz w końcu i ja poległem ale liczę na Waszą pomoc.
_________________ Warsztaty Wagonów Kolejowych w Łapach dawniej ZNTK Łapy
A SP2 już jest oficjalnie? Czy masz "po cichu" jako betatester? Bo mi żadnych aktualek nie znajduje. TANE ma tu mało kto, SP2 jeszcze mniej, więc dopóki nie będzie oficjalnej premiery SP2, to cienko to widzę.
Pomógł: 8 razy Wiek: 60 Dołączył: 04 Maj 2011 Posty: 188 Skąd: Łapy
Wysłany: 04-04-2017, 19:02
Jestem beta testerem TANE SP2 ponieważ zgłosiłem swój udział w programie testów SP2. Od wydania SP2 beta minęło sporo czasu i wydano już cztery łatki i jak coś poprawią to coś innego spartolą (były nawet czarne tory na polskich mapach ale nie wnikałem z jakiej przyczyny). Oczywiście ślę do wydawcy raporty i sugestie o błędach a w najbliższym czasie ma być wydana kolejna łatka i zobaczymy jak to będzie wyglądać ale chyba naszym rodzimym taborem stworzonym pod starsze wersje trainz nie pojeździmy.
_________________ Warsztaty Wagonów Kolejowych w Łapach dawniej ZNTK Łapy
Pomógł: 105 razy Wiek: 41 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5344 Skąd: Warszawa
Wysłany: 08-04-2017, 19:19
Cytat:
ale chyba naszym rodzimym taborem stworzonym pod starsze wersje trainz nie pojeździmy.
A to ciekawe, bo w wersji najbardziej aktualnej niemal wszystko chodzi bez większych problemów. Jednym z najbardziej upierdliwych (przynajmniej dla mnie) są errory w kabinie do SM42 od Sir_m, co (o ile się nie podmieniło kabiny) uziemia całą flotę SM42/SP42 i SU42 od Maćka. Z innymi modelami niemal bez wyjątku wszystko jest ok - może za wyjątkiem faktu, że coś porąbali z obsługą skryptów i ogrzewanie parowe działa na dzień dobry (a jako domyślne powinno być zgaszone).
A to ciekawe, bo w wersji najbardziej aktualnej niemal wszystko chodzi bez większych problemów. Jednym z najbardziej upierdliwych (przynajmniej dla mnie) są errory w kabinie do SM42 od Sir_m, co (o ile się nie podmieniło kabiny) uziemia całą flotę SM42/SP42 i SU42 od Maćka. Z innymi modelami niemal bez wyjątku wszystko jest ok - może za wyjątkiem faktu, że coś porąbali z obsługą skryptów i ogrzewanie parowe działa na dzień dobry (a jako domyślne powinno być zgaszone).
Koledze chodziło chyba o tabor ADHD
Reszta faktycznie działa bez uwag (mam TANE SP1), zarówno loki jak i wagony.
Kilan, ja te kabiny chyba mam poprawione, jak zjadę do domu to zobaczę i w razie co podrzucę. Tylko bez przekonfigurowania kabiny nie działa np zbijanie czuwaka spacją.
Pomógł: 105 razy Wiek: 41 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5344 Skąd: Warszawa
Wysłany: 08-04-2017, 19:47
Radku, dziękuję za info - cenna informacja.
Ja jak wiesz (i większość zresztą też) w Trainz doceniam przede wszystkim historyczne modelarstwo, budowanie map, obiektów, odwzorowywanie miejsc, wskrzeszanie historii itp. Nie jestem entuzjastą pracy kabinowej, przeżyję zatem bez bólu brak czuwaka. Dzięki :)
Trudno jednak mówić o niesprawności rodzimych modeli - zdecydowana większość działa, choć niektóre wykazują dziwne awarie skryptu, ale może rozwinę to w innym wątku jak przyjdzie czas.
Pomógł: 105 razy Wiek: 41 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5344 Skąd: Warszawa
Wysłany: 09-04-2017, 00:25
Tak naprawdę chodzi tylko o jeden dodatek, interior do stonki, masowo wykorzystany we wszystkich Wujkowych lokomotywach: <kuid:173943:600017> - paradoksalnie mój reskin Sir-M'owego oryginału.
Pomógł: 8 razy Wiek: 60 Dołączył: 04 Maj 2011 Posty: 188 Skąd: Łapy
Wysłany: 09-04-2017, 02:47
To, że polski tabor we wcześniejszych wersjach TANE działa prawidłowo to ja wiem i raz jeszcze podkreślam , że chodzi mi o TANE SP2 build 87133 i jeżeli Kilanziom ma tę wersję gry i polskie dodatki działają prawidłowo to może u mnie ostatnia łatka zainstalowała się z błędami. W ostatnim czasie otrzymałem e-mail od wydawcy gry , że obecnie pracują nad poprawą działania skryptów i lada dzień ma się ukazać ostatni patch (chyba) po którym myślę , że będzie w miarę O.K.
_________________ Warsztaty Wagonów Kolejowych w Łapach dawniej ZNTK Łapy
Pomógł: 105 razy Wiek: 41 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5344 Skąd: Warszawa
Wysłany: 09-04-2017, 10:41
@Radek, dziękuję.
@Marconet, to mnie przestraszyłeś, bo jeśli coś im "przypadkiem" sie zepsuło i wysadzą nam cały tabor w powietrze, to by storpedowało wszelkie plany dalszego wykorzystania tej wersji.
Pomógł: 8 razy Wiek: 60 Dołączył: 04 Maj 2011 Posty: 188 Skąd: Łapy
Wysłany: 09-04-2017, 11:29
W tej wersji (nadal to tylko testy) praktycznie we wszystkich naszych dodatkach wywala błąd brak punktu zaczepu w .im bądź .lm a więc spróbuję wywalić skrypt i effects ale jaki to ma sens ale zobaczę co wyjdzie.
_________________ Warsztaty Wagonów Kolejowych w Łapach dawniej ZNTK Łapy
A możesz podać jedną (z jednego dodatku, najlepiej Kilana bo na pewno będę go mieć) pełną listę błedów wraz z kuid dodatku? Bo cały czas piszesz, że nie znajduje punktów, ale jakich (nazwa)? W jakim meshu (nazwa)? W jakim dodatku (kuid)? Pozwól nam coś ogarnąć, bo na razie to jest "pomuszcie niedziała niewiem co" a szklana kula zdechła. Zwłaszcza że masz wersję testową, której nikt nie ma, więc ciężko coś wymyślić ale może da się wydedukować. Pozwól nam tobie pomóc
Pomógł: 8 razy Wiek: 60 Dołączył: 04 Maj 2011 Posty: 188 Skąd: Łapy
Wysłany: 09-04-2017, 13:48
Od mojego ostatniego postu (nie mylić z Wielkanocnym) walczę z bazą danych a mianowicie przypomniałem sobie o naprawie bazy danych (ach ten brak czasu) a po jej włączeniu pobrało wszystkie zmodyfikowane , które miałem w TANE SP1 build 84204 i obecnie cały czas "mieli" bazę danych a to uruchamianie silnika a to ponownie naprawa bazy danych i na chwilę obecną mam wszystko na czerwono a więc jak dojdzie wszystko do normy (jak dojdzie) to opiszę problemy dokładniej ale czarno to widzę i chyba poczekam na oficjalne wydanie SP2 ale wtedy nasze problemy mogą nie być uwzględnione.
_________________ Warsztaty Wagonów Kolejowych w Łapach dawniej ZNTK Łapy
Pomógł: 8 razy Wiek: 60 Dołączył: 04 Maj 2011 Posty: 188 Skąd: Łapy
Wysłany: 09-04-2017, 14:02
Tak post pod postem ale wygląda to tak:
; <kuid2:173943:100161:4> $tadtask_validate_asset_progress
! <kuid2:173943:100161:4> VE48: Zasób używa nieaktualnego numeru wersji trainz. Wersje Trainz poniżej 3.5 nie są już obsługiwane.
! <kuid2:173943:100161:4> VE166: $jetmesh_combined_chunk_count
! <kuid2:173943:100161:4> VE39: Tekstura „cable_red.tga” jest w jednolitym kolorze.
! <kuid2:173943:100161:4> VE39: Tekstura „cable_yellow.tga” jest w jednolitym kolorze.
! <kuid2:173943:100161:4> VE39: Tekstura „cien.tga” jest w jednolitym kolorze.
! <kuid2:173943:100161:4> VE39: Tekstura „napis.tga” jest w jednolitym kolorze.
- <kuid2:173943:100161:4> VE17: Trzeba znaleźć punkt zaczepu „att” w „pp1” na siatce „xga.lm”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE132: Punkt zaczepu „a.pp1” musi być częścią siatki macierzystej efektu (mesh=xga.lm).
- <kuid2:173943:100161:4> VE17: Trzeba znaleźć punkt zaczepu „att” w „pl1” na siatce „xga.lm”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE132: Punkt zaczepu „a.pl1” musi być częścią siatki macierzystej efektu (mesh=xga.lm).
- <kuid2:173943:100161:4> VE17: Trzeba znaleźć punkt zaczepu „att” w „tp1” na siatce „xga.lm”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE132: Punkt zaczepu „a.tp1” musi być częścią siatki macierzystej efektu (mesh=xga.lm).
- <kuid2:173943:100161:4> VE17: Trzeba znaleźć punkt zaczepu „att” w „tl1” na siatce „xga.lm”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE132: Punkt zaczepu „a.tl1” musi być częścią siatki macierzystej efektu (mesh=xga.lm).
- <kuid2:173943:100161:4> VE17: Trzeba znaleźć punkt zaczepu „att” w „tp2” na siatce „xga.lm”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE132: Punkt zaczepu „a.red1” musi być częścią siatki macierzystej efektu (mesh=xga.lm).
- <kuid2:173943:100161:4> VE17: Trzeba znaleźć punkt zaczepu „att” w „tl2” na siatce „xga.lm”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE132: Punkt zaczepu „a.red0” musi być częścią siatki macierzystej efektu (mesh=xga.lm).
- <kuid2:173943:100161:4> VE17: Trzeba znaleźć punkt zaczepu „att” w „pp2” na siatce „xga.lm”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE132: Punkt zaczepu „a.red8” musi być częścią siatki macierzystej efektu (mesh=xga.lm).
- <kuid2:173943:100161:4> VE17: Trzeba znaleźć punkt zaczepu „att” w „pl2” na siatce „xga.lm”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE132: Punkt zaczepu „a.red9” musi być częścią siatki macierzystej efektu (mesh=xga.lm).
- <kuid2:173943:100161:4> VE15: Trzeba znaleźć punkt zaczepu „att” w „right-passenger-door” na siatce „xga.lm”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE15: Trzeba znaleźć punkt zaczepu „att” w „left-passenger-door” na siatce „xga.lm”.
! <kuid2:173943:100161:4> VE109: Siatki niskiej szczegółowości zawierają w sumie ponad 500 wielokątów. Może mieć to negatywny wpływ na wydajność.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu attachment (a.steam0) w „smoke0”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu attachment (a.steam1) w „smoke1”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 0 (a.sitpoint00) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 1 (a.sitpoint01) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 2 (a.sitpoint02) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 3 (a.sitpoint03) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 4 (a.sitpoint04) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 5 (a.sitpoint05) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 6 (a.sitpoint06) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 7 (a.sitpoint07) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 8 (a.sitpoint08) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 9 (a.sitpoint09) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 10 (a.sitpoint10) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 11 (a.sitpoint11) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 12 (a.sitpoint12) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 13 (a.sitpoint13) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 14 (a.sitpoint14) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 15 (a.sitpoint15) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 16 (a.sitpoint16) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 17 (a.sitpoint17) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 18 (a.sitpoint18) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 19 (a.sitpoint19) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 20 (a.sitpoint20) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 21 (a.sitpoint21) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 22 (a.sitpoint22) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 23 (a.sitpoint23) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 24 (a.sitpoint24) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 25 (a.sitpoint25) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 26 (a.sitpoint26) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 27 (a.sitpoint27) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 28 (a.sitpoint28) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 29 (a.sitpoint29) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 30 (a.sitpoint30) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 31 (a.sitpoint31) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 32 (a.sitpoint32) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 33 (a.sitpoint33) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 34 (a.sitpoint34) w „queues/load0/attachment-points”.
- <kuid2:173943:100161:4> VE18: Nie znaleziono punktu zaczepu 35 (a.sitpoint35) w „queues/load0/attachment-points”.
Nie umiem wstawiać miniaturek ale chyba to wystarczy i podkreślam , że nie chodzi tu tylko o tabor.
_________________ Warsztaty Wagonów Kolejowych w Łapach dawniej ZNTK Łapy
Pomógł: 105 razy Wiek: 41 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 5344 Skąd: Warszawa
Wysłany: 09-04-2017, 22:09
<kuid2:173943:100161:4> to bardzo dawno nie aktualizowany model, którego w tej chwili nawet nie mam w TRS. Proponowałbym celem testów posługiwać się jednak zaktualizowanym taborem z Trainzart :)
Pomógł: 8 razy Wiek: 60 Dołączył: 04 Maj 2011 Posty: 188 Skąd: Łapy
Wysłany: 13-04-2017, 17:45
Wczoraj wyszła oczekiwana łatka TANE SP2 build 87402 i na razie z braku czasu sprawdziłem dodatki pod kątem błędu punktów zaczepu i chyba zostało to naprawione ale dokładnie sprawdzę działanie SP2 z nowym patchem w sobotę.
_________________ Warsztaty Wagonów Kolejowych w Łapach dawniej ZNTK Łapy
Wrzucilem betę 87422. Póki co - jest lepiej. Najważniejsze: NO NEW ERRORS Jak co działało w SP1, działa w tymże SP2.
Skryptowo - nieco lepiej: Testy na taborze adhd wykazały, że uspokoiła się pneumatyka - nie durnieje. Klatkowanie w dieslach niestety zostało, nawet odnoszę wrażenie, że tnie gorzej. Ale takim kiblem czy siódemką da się już normalnie jeździć - oczywiście po dostosowaniu kabin do działania w TANE. Za to w fiacie ciekawostka - przestało działać odpalanie wentylatorów silników. Ot tak se, z powodu "gdyż ponieważ bo brakło powodu" A że nie ma wiatraków - nie ma jazdy - to kibel, nie ruszymy. Żeby było śmieszniej: Po wydaniu komendy "Drive" zapala się lampka od wiatraków. Ale po zatrzymaniu gaśnie. Wcześniej tego nie było - jakby teraz gra wracała do stanu sprzed wydania komendy. W SP1 zostawało jak w czasie jazdy, czyli co gra włączyła to zostało. Teraz - co włączyła, to wyłącza przed oddaniem sterowania graczowi. Oczywiście brak lampki = brak wiatraków = brak jazdy, więc w SP2 już się nie da "oszukać" poprzez komendy "jedź" i "zatrzymaj". Nie sprawdzałem z papierkiem w przekaźniku, bo nie wiem, czy się da i nie wiem który
Sygnaliza i wszelki stuff ze skryptem działa jak powinien. Tabor Kilana i reszty twórców oparty na "normalnych" skryptach śmiga bez zastrzeżeń.
Oświetleniowo - jakby lepiej. Bogdanowa zielenina jakoś ładniej mi wygląda. Reszta "świata" też. Oczywiście jedynym źródłem światła (w kontekście cieni) dalej jest nasza dzienna gwiazda - lampiony na loku cieni nie dają. No bo po co. Pomijam już temat latarni ulicznych, bo tego to się chyba nigdy nie doczekamy...
Poprawione jest też to wk...urzające bujanie składu. Teraz na prostym torze (z domyślnym zużyciem 50%) kiwa się realistycznie, delikatnie - w SP1 bujało się jak ćpun przed dworcem na mega głodzie, co wyglądało przy 120km/h nie dość, że nierealnie, to jeszcze miało się wrażenie, że cały skład wypieprzy się z wielkim łomotem na bok. In plus.
Ładowanie - niby mapa szybciej się wczytuje. Nie mierzyłem ze stoperem, ale takie mam wrażenie.
Z ciekawostek: sprawdzałem apetyt na RAM przy opcji "wszystko w prawo do oporu" (opcje launchera i sama gra) - doszła do 4,3GB i wysypała się - po prostu out i pulpit, żadnego komunikatu. Mam 8GB i win7 64bit. Ot taki wypadek przy pracy Przy opcji "wszystko minimum" wpieprza 3,6-3,8 GB i nic ją nie boli Oczywiście na jednej konkretnej mapie, u innych może to być inaczej.
Ogólnie chyba to idzie w dobrą stronę. Niestety diesel-ADHD nie działa. Znaczy niby działa, ale nie do końca - czyli z punktu "szarego pasażera" ADHD spalinowe w TANE nie jest grywalne. Do reszty generalnie zastrzeżeń brak.
Oczywiście brak lampki = brak wiatraków = brak jazdy, więc w SP2 już się nie da "oszukać" poprzez komendy "jedź" i "zatrzymaj". Nie sprawdzałem z papierkiem w przekaźniku, bo nie wiem, czy się da i nie wiem który
Hmm... i tutaj możemy wykorzystać do debugowania fakt animacji przekaźników Przy przełączaniu hebli wentylatorów powinny się załączać w szafie (i pozostawać w stanie załączonym) przekaźniki PUW1 i PUW2. (o ile pamiętam dwa pierwsze od lewej w górnym rzędzie w szafce po stronie pomocnika) Jeżeli się nie załączają, to spróbuj w nie wetknąć papier, i zobaczymy, czy wtedy wiatraczki odpalą. Jak pomoże to by oznaczało, ze zesrało się coś przy przekazywaniu stanu przełącznika z kabiny do loka.
A jeżeli przekaźniki się uruchamiają, a mimo to wentylatory nie idą, to trzeba będzie kombinować dalej, ale to muszę w kod zajrzeć.
Pfff. Dziś... zadziałało. Nie ogarniam tej gry. Odpaliłem grę, wlazłem do kabiny i wiatraki zagrały. Ot, Trainz, dzień jak co dzień.
Acha - w SM42 dalej nie da się odpalić silnika (da się zaptaszyć i jak startuje Driver z włączoną to normalnie jedzie), dalej w SU46 na stałe świeci się czuwak i dalej obydwie SU niemiłosiernie klatkują. EP07 działa OK ale trochę tnie.
A jak kto tam ma beta bug report, to niech walnie requesta: Wszelkie napisy wykonane na pointach - nieważne: skrypt czy gołe jak w nazwach na budynkach mają takie białe tło, o ile napis znajduje się poniżej linii horyzontu. Powyżej horyzontu tło zmienia się w przezroczystość, przez którą widać niebo - niezależnie ile i czego jest za napisem. Po prostu prostokąt na wylot. Same literki widać, z nimi jest wszystko ok. W poprzednich wersjach gry tło napisów było przezroczyste, tu coś się popieprzyło z wyświetlaniem. Jest to i na moich semaforach, jak i na budynkach bez skryptu, stąd wnoszę, że problem jest z napisami jako takimi.
Zauważyłem też, że dźwięki, które są zapisane w configu w soundscript i mają taki ukośnik \ nie działają i trzeba go zmienić na ten ukośnik /. Wtedy zaczną działać.
oto link z opisem metody, same auranokangury podają. Procedura zdobycia SP2 wymaga posiadania legalnego TANE SP1 - przy pobieraniu weryfikowane jest konto usera na MyTrainz, do konta musi być przypisany klucz TANE. Czyli wersje "chomikuj release" odpadają na starcie
Sama procedura wygląda tak:
1. Create a backup copy of your T:ANE install folder and your local data folder (Click Trainz Settings > Install to find the path to your local data folder).
2. Recongize that you are installing a BETA Version which means you WILL find bugs in the software and you MAY lose any work you create in this build
3. Ensure your MyTrainz Username is entered in the Launcher > Trainz Settings > Internet tab
4. Click Trainz Settings > Install > 'Change T:ANE Update Stream...'
5. Check the target is pointing to the correct TANE install folder, and change targets if required
6. Click 'Next'
7. Ensure your MyTrainz Username is entered correctly
8. Click 'Change Stream'
9. Select 'Beta Release'
10. Click 'OK'
11. Click 'Done'
12. You should now be prompted to patch from 84204. If not, click 'Check for T:ANE Updates...'
13. Once at 87402, you will then be prompted for a very small update to 87422
Przetłumaczyć to na PL mogę, tylko niech mi ktoś podpowie polskie nazwy i teksty z okien updatera, bo mam ustawiony angielski i tego nie podpatrzę
Powyższe NIE wymaga zapisywania się do programu beta testów. Po prostu: masz SP1, możesz mieć SP2.
Uwaga - pierwsza (z dwóch) poprawka ma 2 GB!! więc wszyscy komórko-internetowicze - czujcie się ostrzeżeni. Ten drugi pack to OIDP 7 czy 8 MB, więc pikuś.
Dzięki Radek.
Niestety moja znajomość kangurzego jest tak słaba , że raczej domyśliłem się niż przeczytałem o możliwości pobrania łatki SP2. Metodą prób i błędów doszedłem jak pobrać to ustrojstwo (właśnie się ściąga). Dlatego tak dopytywałem jak ją zainstalować.
Edit1
Dobra, pobrałem i tu zonk: 9,7GB może dlatego, że zainstalował na czysto na dysku systemowym, nie robił aktualizacji SP1.
Potem pobrał dwie łatki po ok.50MB i ostatnią ok. 12MB. Teraz mam build 87422.
Edit2
Na szybko wrzuciłem Trumana do SP2:
1/ dymią wszystkie dymki, tak jak w TS2010
2/ noc jest nocą (tak mi się wydaje):
Ostatnio zmieniony przez rysztur 17-04-2017, 11:07, w całości zmieniany 2 razy
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach