Witam.
Po przesiadce na TS2010 i wygenerowaniu mapy w Hogu ruszyłem z mapą. Na razie umieszczam ją w dziale map fikcyjnych, a dopiero po Waszych sugestiach i stwierdzeniu że można ją będzie zaliczyć do map realnych i ja ją za taką uznam.
Pierwsze screeny z początku mapy i odcinka Kochcice - Ciasna:
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 05-11-2011, 16:58
Proponuję od razu wymienić wszystkie stare drzewka i krzaki na SpeedTreez (najlepiej na te od Pofig-a), dzięki temu zwiększysz trochę wydajność mapy. Warto też, żebyś zwiększył różnorodność tekstu stosując mieszanie tekstur, w tej chwili teren wygląda dość jednolicie kolorystycznie. Zrezygnowałbym też z tekstury podsypki, teraz torowisko wygląda trochę szeroko.
W pierwszych ruchach chciałem się oprzeć tylko na pofigu, ale wymyśliłem sobie że tak piękne i realistycznie zrobione krzewy czy drzewka bardziej obciążą grę i dlatego starałem się je wymieszać ze starszymi. Drugim punktem który za taką mieszaniną przemawiał to taki że te starsze są bardziej rozłożyste i mniej ich trzeba wstawiać.
Jeżeli pofig jest bardziej wydajny to spokojnie to poprawię.
Położone tory to Twoje podwójne, jednak nie pasują do sieci od TGBBF, tej podwójnej.
Co do tekstury podsypki to może to jakoś uściślij. Czymś podłoże międzytorza trzeba wypełnić.
A tekstury otoczenia poprawię.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 05-11-2011, 17:48
Moje tory są tak zrobione, że mają szerokość podsypki rzeczywistą jeśli dasz je od siebie w odległości 4,5m (czyli przepisowej) to po środku zostaną na prawdę wąskie ubytki, które swobodnie mogą udawać zielsko przerastające podsypkę. Co do mieszania, to najlepszym rozwiązaniem jest stworzenie sobie wzornika na mapie o rozmiarach po kilka-kilkanaście kwadratów na jeden bok i zapełnienie go 3-4 rodzajami tekstury (pamiętając o obracaniu tekstur przy pomocy klawisza "[" i "]"), potem wystarczy ten wzornik wklejać w inne miejsca (pamiętaj, wklejasz tylko tekstury i pamiętaj o obracaniu) i ew. uzupełniać go o cienie, czy jakieś inne tekstury specjalne (sucha trawa, piach, krzaki itp.). Jak mi skończy w komputerze rozrabiać antywirus, to umieszczę screeny z tak spreparowanymi teksturami.
Już wiem o co chodzi.
Użyłem Twojego podwójnego toru który w jednej wersji zrobiłeś.
Po położeniu go w terenie i wyrównaniu i tak pod torem był prześwit. No to wziąłem i podniosłem deko teren co by zniwelować ten prześwit.
Pomógł: 32 razy Wiek: 63 Dołączył: 18 Lis 2009 Posty: 813 Skąd: Tarnowskie Góry
Wysłany: 08-03-2012, 19:28
pietrek napisał/a:
w tle zakłady w przysiółku Patoka
Nie obrażaj nazwaniem tych kilku domów przysiółkiem. A zakład, to kiedyś cegielnia należąca do górnictwa (jeździłem tam po cegłę w dobrych czasach PW) , później prywata a teraz nie wiem. Wiesz Pofig zrobił ponad 800 szt wszelakiego zielska, jest w czym wybierać.
http://www.iv.pl/images/81286319822703326313.jpg
Te krzaki przy torach są z początku "produkcji" i delikatnie mówiąc trochę sztucznie wyglądają. Przyciemnij tekstury pod drzewami krzakami i będzie ok.
Cegielnia Patoka ma się dobrze, czasami to nawet tiry w kolejce stoją. Jeżeli przesadziłem z tym przysiółkiem to zwracam honor tej miejscowości. Pofig ma dużo zieleniny ale nie każda mnie się podoba. Ściemnię pod krzakami.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 10-03-2012, 23:11
Pietrek przy torach używaj tekstur w większej rozdzielczości (TS2009+), np. moich (nie są tak ciężkie jak wbudowane), strasznie się ta ziemia rozmazuje w małej odległości.
Muszę sprawdzić, wydawało mi się że właśnie Twoich w tym miejscu użyłem. Nie wiem czy ma to jakieś znaczenie dla rozmazywania się tekstur że rozdzielczość monitora dla TS2010 mam ustawioną 1920 / 1080.
Sprawdziłem i zmieniłem tekstury.
I wychodzi tak.
Ostatnio zmieniony przez pietrek 11-03-2012, 09:59, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 1 raz Wiek: 28 Dołączył: 30 Gru 2011 Posty: 101 Skąd: Kraków
Wysłany: 11-03-2012, 10:41
Dałbyś troszkę trawy jednak między torami. FMA możesz obniżyć i będzie to fajnie wyglądać jak dobrze to pomyślisz :D. Bo jednak trawa nadaje dużo urody mapie.
Zrobiłem screena przy rozdzielczości 1024/768 i tak to wygląda.
Wychodzi mi na to że mam tekstury nieuaktualnione - muszę naprawić ten błąd, CMP pokazuje tylko jedną wersją tekstur z końcówkami kuidów (:1).
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 11-03-2012, 18:52
Pietrek wszystkie uaktualnione tekstury zaczynają się od nazwy lokalizacji, że tak to nazwę, czyli:
Forest (Las)...
Meadow (Łąka)...
Soil (Grunt)...
Są jeszcze 3 tekstury dla TS2009+, którym nie uaktualniłem nazwy, tym nazwy zaczynają się od DRS.
BTW najlepiej będzie jak przy teksturach dodasz sobie filtr: Minimum build (nie pamiętam jak to jest po polsku) z parametrem 2.9, wtedy w najbliższą okolicę torowiska możesz pomazać przy pomocy tekstur w większej rozdzielczości.
Budowa doszła do Po Łomnica, część zieleniny już sobie rośnie:
Mam taki mały problem (wiem to nie wasza wina) . Polega on ana tym że lokomotywy polskie (innych jeszcze nie testowałem) w TRsie nie są wstanie pociągnąć nawet próżnej węglarki. Linia jest budowana w Hogu, więc zgodnie z rzeczywistością torem nr 2 jest w zasadzie cały czas lekko pod górkę. W rzeczywistości nie ma większego problemu z ruszeniem - jazdą składem tak do 2000t. A u mnie 700t węglarki ciężko wyjechać. Czy należy to złożyć na karb gry? Czy też jest jakaś inna przyczyna.
Prace posuwają się w stronę Kbr, a próba ET22 2000 z węglarką jechała we właściwym kierunku dla niej, czyli na Śląsk. Ostatni screen to już peryferie Sierakowa Śl.
W trakcie jazd po świetnej mapie Jamala widzę że nie muszę tak oszczędnie dawkować drzewek Pofiga. Skoro Jego mapa chodzi to i moja dużo skromniejsza pewnie będzie.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach