FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Trainz&Repaints - Lurr3x
Autor Wiadomość
lurr3x 
super user



Pomógł: 3 razy
Wiek: 29
Dołączył: 15 Lut 2016
Posty: 154
Skąd: Gdynia
Wysłany: 09-05-2020, 20:43   Trainz&Repaints - Lurr3x

Link do grupy Trainz&Repaints


SU46





Download


ST43



Work in progress
11xA









Niektóre elementy zostaną dodane na siatce alpha
_________________
https://www.facebook.com/groups/trainzrepaints
https://www.facebook.com/TrainzRepaintsTeam
https://discord.gg/JnAkUv8
Ostatnio zmieniony przez lurr3x 09-05-2020, 20:45, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
lurr3x 
super user



Pomógł: 3 razy
Wiek: 29
Dołączył: 15 Lut 2016
Posty: 154
Skąd: Gdynia
Wysłany: 01-12-2020, 21:40   

A dziś do dyspozycji parę drobiazgów:
Tablice rozkładowe elektroniczne

Download
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Biletomat KM

Download
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Znak "Dotknięcie grozi śmiercią"

Download
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Znak "Teren PKP"

Download
_________________
https://www.facebook.com/groups/trainzrepaints
https://www.facebook.com/TrainzRepaintsTeam
https://discord.gg/JnAkUv8
Ostatnio zmieniony przez lurr3x 01-12-2020, 22:40, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
lurr3x 
super user



Pomógł: 3 razy
Wiek: 29
Dołączył: 15 Lut 2016
Posty: 154
Skąd: Gdynia
Wysłany: 05-12-2020, 06:18   

Paczkomat InPost

Autorzy MaSzyna:
- Miłosz Dorsz
Przeróbka pod Trainz:
- Grabek
- Lurr3x

Do wyboru dwie wersje
LOW

Download
HIGH

Download
_________________
https://www.facebook.com/groups/trainzrepaints
https://www.facebook.com/TrainzRepaintsTeam
https://discord.gg/JnAkUv8
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 05-12-2020, 07:10   

Hej, a czym one sie różnią? Oba dodatki mają tę samą ilość poly i taki sam tex (2MB)

Tekstury mają niepotrzebnie kanał alfa, który zwiększa tex o 1/4 (zamiast 1.5MB ma 2MB)

Przy okazji. Niedawno też zacząłem wstawiać duże tekstury w moje dodatki. Ale wybieram do tego te, które są blisko torów - paczkomat jest ok, ale na pewno nie stoi przy torach, dlatego śmiało można zmniejszyc tex z 1024x512 na 512x256, w zasadzie bez straty jakości ten z prawej ma zamiast 1.MB 384kB No ale to Twój dodatek ;-)



I jeszcze jedno. Jak juz chcesz porządnie, to rób miniaturki do dodatków. wiem, jestem wymagający, ale od siebie też jestem wymagający w tej materii.
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
Ostatnio zmieniony przez samplaire 05-12-2020, 07:22, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
 
lurr3x 
super user



Pomógł: 3 razy
Wiek: 29
Dołączył: 15 Lut 2016
Posty: 154
Skąd: Gdynia
Wysłany: 05-12-2020, 14:10   

samplaire napisał/a:
Hej, a czym one sie różnią? Oba dodatki mają tę samą ilość poly i taki sam tex (2MB)

Tekstury mają niepotrzebnie kanał alfa, który zwiększa tex o 1/4 (zamiast 1.5MB ma 2MB)

Przy okazji. Niedawno też zacząłem wstawiać duże tekstury w moje dodatki. Ale wybieram do tego te, które są blisko torów - paczkomat jest ok, ale na pewno nie stoi przy torach, dlatego śmiało można zmniejszyc tex z 1024x512 na 512x256, w zasadzie bez straty jakości ten z prawej ma zamiast 1.MB 384kB No ale to Twój dodatek ;-)

[url=https://i.postimg.cc/TyJmV6VQ/aaaa.jpg]Obrazek[/url]

I jeszcze jedno. Jak juz chcesz porządnie, to rób miniaturki do dodatków. wiem, jestem wymagający, ale od siebie też jestem wymagający w tej materii.



Jeden jest 1024x512, a drugi 512x256.
Chyba ze gimp znow zrobił mi psikusa i nie przeskalował tekstury.
Gdy dostalem siatkę to tekstura była 2048x1024 lecz @zwinny uprzedził bym ją zmienił gdy z nim rozmawiałem.
Postaram się pamiętać o miniaturkach 😁
_________________
https://www.facebook.com/groups/trainzrepaints
https://www.facebook.com/TrainzRepaintsTeam
https://discord.gg/JnAkUv8
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 05-12-2020, 15:10   

Zastanów sie też nad tym, czy rzeczywiście jeden dodatek powinien miec 2 kuidy. Jak sie rozszalejesz z produkcjami, to zobaczysz, że to ma znaczenie, sam przez to przechodziłem - na DLS był domek z jednym kuidem, na mojej stronie z drugim i robił się zamęt, bo po jakims czsie miałem sam problem z ustaleniem, które dodatki są roóżne tym bardziej, że w geodecie nazwa jest częściowo widoczna...

Ja bym rozwiązał to tak:

1) KUID2 z wiekszym numerem na końcu dla dodatku z wiekszą teksturą
2) zastosowanie obsolete-table (czyli dodatek z wiekszą teksturą zastępuje dodatek z mniejszą po graniu tego z większą
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
lurr3x 
super user



Pomógł: 3 razy
Wiek: 29
Dołączył: 15 Lut 2016
Posty: 154
Skąd: Gdynia
Wysłany: 05-12-2020, 16:19   

samplaire napisał/a:
Zastanów sie też nad tym, czy rzeczywiście jeden dodatek powinien miec 2 kuidy. Jak sie rozszalejesz z produkcjami, to zobaczysz, że to ma znaczenie, sam przez to przechodziłem - na DLS był domek z jednym kuidem, na mojej stronie z drugim i robił się zamęt, bo po jakims czsie miałem sam problem z ustaleniem, które dodatki są roóżne tym bardziej, że w geodecie nazwa jest częściowo widoczna...

Ja bym rozwiązał to tak:

1) KUID2 z wiekszym numerem na końcu dla dodatku z wiekszą teksturą
2) zastosowanie obsolete-table (czyli dodatek z wiekszą teksturą zastępuje dodatek z mniejszą po graniu tego z większą


Prowadzę notatnik z listą swoich kuidów :-P
Ale będę miał na uwadze wskazówki przy kolejnych produkcjach :-)
_________________
https://www.facebook.com/groups/trainzrepaints
https://www.facebook.com/TrainzRepaintsTeam
https://discord.gg/JnAkUv8
 
 
 
lurr3x 
super user



Pomógł: 3 razy
Wiek: 29
Dołączył: 15 Lut 2016
Posty: 154
Skąd: Gdynia
Wysłany: 06-12-2020, 04:55   

3D & Texture: Lurr3x
Zdjęcia: Stapox

Tablica Informacyjna

Download
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Peronowa skrzynka z piaskiem

Download
_________________
https://www.facebook.com/groups/trainzrepaints
https://www.facebook.com/TrainzRepaintsTeam
https://discord.gg/JnAkUv8
Ostatnio zmieniony przez lurr3x 06-12-2020, 04:58, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Patrol
zaawansowany
PL-PLKW


Pomógł: 35 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 784
Skąd: PL
Wysłany: 06-12-2020, 06:17   

Co prawda nie miałem jeszcze okazji pobrać i obejrzeć dodatków w grze, ale jak najbardziej znajdę dla nich miejsce na mojej mapie. Twórz dalej!

Pozdrawiam

Patryk
 
 
 
lurr3x 
super user



Pomógł: 3 razy
Wiek: 29
Dołączył: 15 Lut 2016
Posty: 154
Skąd: Gdynia
Wysłany: 06-12-2020, 21:53   

Patrol napisał/a:
Co prawda nie miałem jeszcze okazji pobrać i obejrzeć dodatków w grze, ale jak najbardziej znajdę dla nich miejsce na mojej mapie. Twórz dalej!

Pozdrawiam

Patryk



Dzięki za miłe słowa, mam nadzieje że następne projekty też będą zadowalające ;-)
_________________
https://www.facebook.com/groups/trainzrepaints
https://www.facebook.com/TrainzRepaintsTeam
https://discord.gg/JnAkUv8
 
 
 
lurr3x 
super user



Pomógł: 3 razy
Wiek: 29
Dołączył: 15 Lut 2016
Posty: 154
Skąd: Gdynia
Wysłany: 29-01-2021, 10:28   

Mała aktualizacja

Dodatki wyżej zamieszczone w temacie, poza SU46 znajdują się na DLS w wersji TS09+

Wczoraj również na DLS pojawiły się 2 nowe wagony serii 174A:

St.Szczecin

2.9 -> <KUID:553758:100040>
3.5 -> <KUID:553758:100048>

St.Wrocław

2.9 -> <KUID:553758:100001>
3.5 -> <KUID:553758:100047>

Niedługo pojawi się również nowa SU46
_________________
https://www.facebook.com/groups/trainzrepaints
https://www.facebook.com/TrainzRepaintsTeam
https://discord.gg/JnAkUv8
Ostatnio zmieniony przez lurr3x 29-01-2021, 11:18, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Lutek 
znawca
PL-PLKW



Pomógł: 118 razy
Wiek: 35
Dołączył: 08 Mar 2008
Posty: 2672
Skąd: Poznań/Nakło nad Not
Wysłany: 29-01-2021, 14:15   

Pod Twoim nickiem na DLS nie znajduje nic poza dostępnymi 8 dodatkami (paczkomat, tablice itd.).
_________________
www.bazawagonow.pl
 
 
 
lurr3x 
super user



Pomógł: 3 razy
Wiek: 29
Dołączył: 15 Lut 2016
Posty: 154
Skąd: Gdynia
Wysłany: 29-01-2021, 16:09   

Lutek napisał/a:
Pod Twoim nickiem na DLS nie znajduje nic poza dostępnymi 8 dodatkami (paczkomat, tablice itd.).

Dziwne bo na Auranie pokazuje że są te wagony. Będę musiał wieczorem to ogarnąć
_________________
https://www.facebook.com/groups/trainzrepaints
https://www.facebook.com/TrainzRepaintsTeam
https://discord.gg/JnAkUv8
 
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1101
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 29-01-2021, 16:30   

Trawnik po kuidzie nie miał problemów z pobieraniem :-)
 
 
lurr3x 
super user



Pomógł: 3 razy
Wiek: 29
Dołączył: 15 Lut 2016
Posty: 154
Skąd: Gdynia
Wysłany: 07-02-2021, 02:34   

Aktualizacja DLS


Nowe kuidy przy wagonach oraz dodane drobne łatki.

PKPIC B10nouz 174A St.Szczecin


PKPIC B10nouz 174A St.Wroclaw


PKPIC B10nouz 174A St.W-wa Grochow


Zalecam pobrać je ponownie (starsze wersje już zainstalowane należy USUNĄĆ Z CMP) po ukazaniu na DLS (build 3.5) bądź pobrać na TrainzArt (build 2.9).
_________________
https://www.facebook.com/groups/trainzrepaints
https://www.facebook.com/TrainzRepaintsTeam
https://discord.gg/JnAkUv8
Ostatnio zmieniony przez zolwik 07-02-2021, 14:04, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
lurr3x 
super user



Pomógł: 3 razy
Wiek: 29
Dołączył: 15 Lut 2016
Posty: 154
Skąd: Gdynia
Wysłany: 29-05-2021, 01:05   

Po przerwie wracam z małą paczką Wskaźników ETCS

Download

Kuid list:
ETCS L1 T&R <kuid:553758:900001>
ETCS L1 END T&R <kuid:553758:900002>
ETCS L1 Yellow T&R <kuid:553758:900003>
ETCS L1LS T&R <kuid:553758:900004>
ETCS L1LS END T&R <kuid:553758:900005>
ETCS L1LS Yellow T&R <kuid:553758:900006>
ETCS L2 T&R <kuid:553758:900007>
ETCS L2 END T&R <kuid:553758:900008>
ETCS L2 Yellow T&R <kuid:553758:900009>
Build 2.9

Więcej już wkrótce...
_________________
https://www.facebook.com/groups/trainzrepaints
https://www.facebook.com/TrainzRepaintsTeam
https://discord.gg/JnAkUv8
 
 
 
lurr3x 
super user



Pomógł: 3 razy
Wiek: 29
Dołączył: 15 Lut 2016
Posty: 154
Skąd: Gdynia
Wysłany: 09-08-2021, 21:01   

09.08.2021


Dziś oddaję w Wasze ręce wagony typu Zags oraz Zagns.
Serdeczne podziękowania dla Rysztura, dzięki któremu ostatecznie udało się je wrzucić do Trainza, lecz to nie koniec niespodzianek które od nas ujrzycie :mrgreen:

Są to zupełnie nowe siatki tej serii wagonów oraz nie należą do najlżejszych.
Prosiłbym o wiadomość prywatną gdyby ukazały się z nimi jakiekolwiek błędy, byśmy mogli się tym szybko zająć
;-)

Jeśli ktoś znajdzie się chętny na modyfikację modelu do innej serii, bądź wykonanie reskinu to prosiłbym o wiadomość prywatną.

Zalecane: T:ANE+

GATX Zags 454R

Aretz Zags 454R


Download Zags Pack

VTG Zagns BETAN81.4


Download Zagns Pack


Mam nadzieję że wagony się spodobają!
Do zobaczenia niebawem :mrgreen:
_________________
https://www.facebook.com/groups/trainzrepaints
https://www.facebook.com/TrainzRepaintsTeam
https://discord.gg/JnAkUv8
 
 
 
Kanclerz
znawca
architekt uprawniony



Pomógł: 34 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Wrz 2008
Posty: 1745
Skąd: OstrzeszĂłw
Wysłany: 09-08-2021, 21:54   

lurr3x napisał/a:
09.08.2021


[...]nie należą do najlżejszych.




Ja mam kilka pytań retorycznych bo modele są już wydane;

- po co robić ciężkie wagony, skoro teksturowo są bardzo słabe biorąc pod uwagę wypracowany przez innych standard? Śrubka na włazie rewizyjnym nie pomoże w odbiorze całości pojazdu, gdy widać, że tekstura na tablicy czy logo się po prostu w sposób elementarny rozjeżdża, nie wspominając już o jednym odcieniu czerni okolicy pomostu czy ramy
- prezentowane wagony rodziny 454R nie posiadają cech wagonów 454R, m.in. długości, cech przeniesionych z ostoi wagonów 406R we wcześniejszych wersjach, ich wymiarów oraz detali?
- nieporozumieniem jest dla mnie osprzęt służący rozładunkowi - jest sporo niedoszacowany, nieporównywalnie mniejszy z oryginałem.

Duża szkoda. Jak obserwując model SM31 można było stwierdzić, że wygląda fajnie, tak tutaj jest klapa.
 
 
 
Lutek 
znawca
PL-PLKW



Pomógł: 118 razy
Wiek: 35
Dołączył: 08 Mar 2008
Posty: 2672
Skąd: Poznań/Nakło nad Not
Wysłany: 12-08-2021, 09:23   

W TANE nie działają:

Cytat:
! <kuid:553758:110002> VE109: Siatki niskiej szczegółowości mają ponad 500 wielokątów. Może to mieć negatywny wpływ na wydajność: 0: 16972, 1: 9353, 2: 8310, 3: 3274, 4: 2138

! <kuid:553758:110002> VE111: Siatki w poziomie LOD 2 muszą mieć co najmniej 20% mniej wielokątów niż kolejny wyższy poziom LOD: 0: 16972, 1: 9353, 2: 8310, 3: 3274, 4: 2138

! <kuid:553758:110002> VE94: Ten dodatek wymaga siatki cienia, ale mesh table nie zawiera takiej siatki.


Dotyczy:
Aretz Zags 454R kuid:553758:110002
Aretz Zags 454R kuid:553758:110003
GATX Zags 454R kuid:553758:110001
_________________
www.bazawagonow.pl
Ostatnio zmieniony przez Lutek 12-08-2021, 09:23, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1101
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 12-08-2021, 09:51   

Lutek napisał/a:
W TANE nie działają:...


Czyli trawnik wymagania do stopni LOD odziedziczył po TANE. Zrób w configu odwołanie do siatki LOD0.im, zamiast *.lm, doraźnie pomoże. Trzeba wstawić siatki LOD z trawnika w formacie *.im zamiast *.trainzmesh, a to wymaga trochę zabawy.
 
 
Lutek 
znawca
PL-PLKW



Pomógł: 118 razy
Wiek: 35
Dołączył: 08 Mar 2008
Posty: 2672
Skąd: Poznań/Nakło nad Not
Wysłany: 13-08-2021, 11:00   

Dziękuję, zmiana pomogła 8-)
_________________
www.bazawagonow.pl
 
 
 
lurr3x 
super user



Pomógł: 3 razy
Wiek: 29
Dołączył: 15 Lut 2016
Posty: 154
Skąd: Gdynia
Wysłany: 14-08-2021, 19:29   

14.08.2021

Przedstawiamy Wam SM31-078 w wersji BETA
Może ona zawierać błędy, które byśmy prosili o zgłaszanie na pv.

SM zawiera tymczasowo dźwięki z SU46, lecz zostanie to zmienione w kolejnych fazach modelu, nie posiada on jeszcze widoku kabinowego.
Światła również zostaną zmienione na te z lokomotyw ADHD przy najbliższej okazji wraz z anteną radia :mrgreen:

Co tu więcej by napisać.... Grajcie, oceniajcie i piszcie swoje uwagi ;-)






Kuid list:
PKP SM31-078 CM.Lazy <kuid:553758:411001>
Build 2.9
TS10+




Jeśli byłby ktoś chętny na zrobienie repaintu, również zapraszam do wiadomości prywatnej :-P

Dobrej zabawy!


Nie zapomnijcie zajrzeć:
Grupa FB: https://www.facebook.com/groups/trainzrepaints
Strona FB: https://www.facebook.com/TrainzRepaintsTeam
Discord: https://discord.gg/JnAkUv8
_________________
https://www.facebook.com/groups/trainzrepaints
https://www.facebook.com/TrainzRepaintsTeam
https://discord.gg/JnAkUv8
 
 
 
Fiolek7
super user


Wiek: 34
Dołączył: 15 Mar 2008
Posty: 137
Skąd: Zabrze - Mikulczyce
Wysłany: 16-08-2021, 14:08   

u mnie w TS2010 maszyna przy V-30 km/h wyje jakby już z max szybkością jechała i ma bardzo długą drogę hamowania luzem przy małej prędkości
 
 
lurr3x 
super user



Pomógł: 3 razy
Wiek: 29
Dołączył: 15 Lut 2016
Posty: 154
Skąd: Gdynia
Wysłany: 16-08-2021, 17:03   

Fiolek7 napisał/a:
u mnie w TS2010 maszyna przy V-30 km/h wyje jakby już z max szybkością jechała i ma bardzo długą drogę hamowania luzem przy małej prędkości


Nie zauważyłem u siebie takiego efektu w TS10... Mógłbyś nagrać filmik z dźwiękiem i wstawić tutaj link do niego?
_________________
https://www.facebook.com/groups/trainzrepaints
https://www.facebook.com/TrainzRepaintsTeam
https://discord.gg/JnAkUv8
 
 
 
danielxx1 
user


Wiek: 48
Dołączył: 29 Wrz 2008
Posty: 58
Skąd: Gliwice
Wysłany: 16-08-2021, 17:29   

U mnie w TS10 wszystko śmiga bez zarzutu.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group