Pomógł: 8 razy Wiek: 65 Dołączył: 18 Sty 2011 Posty: 718 Skąd: Kraków
Wysłany: 26-05-2025, 17:37 POCIĄGI UTKNĘŁY
witam!
Takie szybkie zapytanie, bo nigdy nie zdarzyło mi się coś podobnego. Otóż taka niewielka mapka, tak na szybko przejechana dla sprawdzenia czy czegoś nie brakuje i było OK. Ale wstawiłem pociąg i daje mu Nawiguj do np. leśnictwa a on stoi jak zamurowany. Zwrotnice ma dobrze ułożone, semafory niby czerwone ale jest i białe migające. Jest komunikat że pociąg utknął i czeka na dalsze instrukcje. Co to znaczy to że utknął ? Podjechałem nawet ręcznie tuż przed to leśnictwo i daję kontynuuj a on stoi
Pomógł: 8 razy Wiek: 65 Dołączył: 18 Sty 2011 Posty: 718 Skąd: Kraków
Wysłany: 27-05-2025, 17:20
Jak to mówią - szukajcie a znajdziecie Tzn znalazłem powód tego utykania pociągów ale jeszcze nie wiem z czego to wynika. Otóż sprawa wygląda tak, że jak pociąg jedzie wg AI to jedzie wg zadanych prędkości. Takie jak mu narzucimy. Ta prędkość jest wyświetlana łącznie z aktualną. A w moim przypadku nawet na prostym i długim odcinku nagle w miejscu dopuszczalnej prędkości pojawia się 0 (zero). No to pociąg staje i na nic dalsze kombinacje. I co ciekawe, na odcinkach gdzie wlaśnie to zero się pojawia, to czasem pojawia się jakaś konkretna wartość i wtedy pociąg jedzie normalnie. No zaiste jakiś robak chyba tu się wtrąca, bo na razie nic innego mi nie przychodzi do głowy
Pomógł: 28 razy Wiek: 50 Dołączył: 05 Mar 2018 Posty: 375 Skąd: Kraków
Wysłany: 27-05-2025, 18:32
Witam,
też zauważyłem ten problem, że w pewnych miejscach na niektórych mapach (może przeniesionych z 19 minus razem z sesją?) AI "gubi" w 22 wskazanie prędkości po np. minięciu semafora i zupełnie durnieje, tzn. odmawia dalszej współpracy i zatrzymuje skład. I nie da się go ruszyć komendą, tylko da się jechać dalej z ręki. Albo jedzie na drętwo i przebija następny semafor na czerwonym czy się wykoleja na nieułożonych rozjazdach.
Ja również nie zdołałem rozgryźć w czym problem i nie wiem, z czego to wynika. Wydawało mi się dotychczas, że może jest to niechciany efekt uboczny nowej (ostatniej) aktualizacji biblioteki skryptów sygnalizacji v5, ale nie mam pewności. Bo wniosła ona dużo dobrego również - zauważyłem o wiele mniej przejechanych czerwonych na semaforach w sesji w trybie AI.
Ratuję się ustawianiem markerów prędkości lub wskaźników. Bo gdy AI "pamięta" ostatnie ograniczenie prędkości to działa zgodnie z oczekiwaniem. Pomaga też wyjście z gry i odpalenie sesji od nowa. Wtedy widzę, że błędy się resetują i AI ponownie rozpoznaje prędkość i działa. Zdarza się, że również podprowadzam skład z ręki do najbliższego semafora czy wskaźnika i po minięciu go wydaję polecenie dalszej jazdy. Wtedy AI się ogarnia. Ale przyznaję, że jest to irytujący babol niewystępujący w niższych wersjach.
Pomógł: 8 razy Wiek: 65 Dołączył: 18 Sty 2011 Posty: 718 Skąd: Kraków
Wysłany: 28-05-2025, 07:36
Dokładnie to samo potwierdzam. Gdy pociąg zatrzymuje się, to jadę dalej ręcznie sterując i w ktorymś momencie zamiast zera pojawia się prędkość. I dalej już można przełączyć na AI. Dziwne tylko, że czasami dzieje się tak na dlugim prostym odcinku jakby te znaczniki prędkości miały określony zakres działania. Faktem jest, że to właśnie jest mapa zaimportowana jeszcze z TANE.
W innym miejscu pisałem że podczas jazdy AI występuje czkawka wyświetlanego obrazu. Takie 1 sekundowe zamrożenie. Jest to też wkurzające bo dzieje się co ok 2 minuty :/
Coś chyba przekombinowali twórcy, choć zdaję sobie sprawę, że czasem ciężko się ustrzec przed niezamierzonymi blędami.
A zobaczcie, czy to "zero" nie pojawia się przypadkiem w momencie mijania semafora dla przeciwnego kierunku jazdy?
Ja coś takiego zaobserwowałem w pewnych przypadkach - jazda lokiem luzem, przy odwróconym "przodem do tyłu" taborem - czyli trainzowy "przód pociągu" jest od "tyłu" modelu loka. Wyszło to dopiero niedawno, bo TS22 mam, ale nie używam na codzień.
Jedyne elementy nadające prędkość "0" to semafory.
Obecnie dłubię w skrypcie, żeby to zlikwidować, przy okazji poprawiając działanie tarcz Tz grupowych. Więc jak wyjdzie poprawka, to sprawdźcie, czy się "uspokoiło".
Pomógł: 8 razy Wiek: 29 Dołączył: 18 Sie 2009 Posty: 128 Skąd: Wyszków
Wysłany: 03-06-2025, 10:44
U mnie również tak działo się gdy po zepchnięciu składu przez SM42 komendami zrobiłem urwanie loka, zmianę kierunku i jazdę do znacznika. Często w momencie minięcia semafora z Ms2 kiedy zmieniał się w czerwone (a końcówka loka jeszcze dobrze nie minęła słupka) lokomotywa zatrzymywała się jakieś 30m dalej i tak samo, jak u przedmówców, nie dało się nic zrobić.
Edit: Po wgraniu nowej biblioteki wygląda na to, że problem się uspokoił. W razie czego dam znać.
_________________ Pasjonaci nieczynnej linii kolejowej Auranowice Kebab - Biała Pendolińska pełodegie.
Ostatnio zmieniony przez Sebek07 03-06-2025, 11:36, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 8 razy Wiek: 65 Dołączył: 18 Sty 2011 Posty: 718 Skąd: Kraków
Wysłany: 03-06-2025, 16:12
Ja nie zauważyłem aby to zero wyskakiwało regularnie. Czasem na prostym odcinku bez żadnych sygnalizatorów się to działo. Dziwne tym bardziej, że w tym samym miejscu inne pociągi jechały normalnie. Najpierw zlikwidowałem te sygnalizatory stacyjne <kuid:173000:20240> SS 4-5 Karzel v5 i <kuid:173000:20375> SS 3 karzel Typ 1 v5. Nie dało to jednak pełnego rezultatu więc powymieniałem wszystkie sygnalizatory na takie proste brytyjskie <kuid:-25:830> Signal BR 5. (albo BR5 H)
No i przestały pociągi "utykać" jak to określono grze :) Tak więc być może coś jest na rzeczy z tą sygnalizacją ale nie będzie chyba to łatwo wyszukać :)
Mam ten sam problem w TRS2022 od momentu aktualizacji do SP6. Pociąg mija rozjazd i wyskakuje 0/0 nie idzie go automatycznie przywrócić do rozkładu. Nie dzieje się to też po minięciu semafora wjazdowego z przeciwnej strony a po minięciu rozjazdu. Nie jest ważne czy ma ustawione jedź do.... czy nawiguj do.... czy jedź przez znacznik... czy też loadAT. oraz czy jest to front modelu czy tył.
Wcześniej takiego problemu nie było a przynajmniej były sporadycznie.. Póki co niedawno przesiadłem się na 22. I widzę więcej bugów niż w starym poczciwym TRS12.
Skasować tego TS22 w cholerę i spalić siedzibę N3V Games
A tak serio - to jest BETA, więc poczekałbym na "prawilny" release, bo beta jak to beta - ma czasami błędy. W każdym bądź razie ja nie dotykam skryptu sygnalizacji, dopóki nie wyjdzie to z etapu bety, szkoda czasu.
Pomógł: 4 razy Wiek: 44 Dołączył: 13 Sie 2009 Posty: 555 Skąd: Bytom-UK.
Wysłany: 30-08-2025, 16:05
Problem jest taki ze semafor przy mijaniu zmienia sie na s1 a predkość szlakowa zmienia się na zero, a lok jeszcze nie odjechał na tyle daleko aby nie wylapal tej zmiany. predkość szlakowa w opcjach semaforow wydaje mi sie ze przed powstaniem problemu byla stala, lok minoł czerwone zaswiecilo lecz predkość szlakowa się nie zmieniała...
Zmieniała się, zmieniała. To właśnie ta zmiana prędkości była rozwiązaniem na przewalanie semaforów, które działało do ostatniej bety. Nie sprawdzałem, czy to nie jest tak, że "zero" ciapong dostaje jak jego część jest jeszcze przed semaforem, czy dzieje się tak np z samym lokiem, gdy "całość" jest już za semaforem.
Ale jak pisałem - nie ruszam tego póki co, bo to beta i jeszcze może to poprawią.
Pomógł: 8 razy Wiek: 29 Dołączył: 18 Sie 2009 Posty: 128 Skąd: Wyszków
Wysłany: 04-09-2025, 15:22
Robercik101 napisał/a:
Problem jest taki ze semafor przy mijaniu zmienia sie na s1 a predkość szlakowa zmienia się na zero, a lok jeszcze nie odjechał na tyle daleko aby nie wylapal tej zmiany. predkość szlakowa w opcjach semaforow wydaje mi sie ze przed powstaniem problemu byla stala, lok minoł czerwone zaswiecilo lecz predkość szlakowa się nie zmieniała...
To tak wygląda na SP6HF u mnie przy dowolnej prędkości.
_________________ Pasjonaci nieczynnej linii kolejowej Auranowice Kebab - Biała Pendolińska pełodegie.
Nie możesz pisać nowych tematów Możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach