Pomógł: 2 razy Dołączył: 22 Mar 2016 Posty: 103 Skąd: Zduńska Wola
Wysłany: 28-06-2022, 13:22 Kibel od xsonera
Problem wygląda tak, że wszystkie człony nie wykazują błędów. Chodzi o EN57-840 od xsonera, ale jak to trainz lubi płtać figle w geodecie człony rozrządcze dają sie postawić, a człon silnikowy ani w ząb. Nie pokazuje sie też podgląd dodatku, mimo że nie brakuje mu niczego. Czy ktoś wie jak temu zaradzić? TS2010 b. 49933
Pomógł: 28 razy Wiek: 50 Dołączył: 05 Mar 2018 Posty: 375 Skąd: Kraków
Wysłany: 28-06-2022, 14:51
Moim zdaniem, objawy, które podajesz, wskazują na to, że któraś z zależności do członu silnikowego może mieć za wysoki numer trainz-build. Model był wykonany i testowany pod TANE. Spróbowałbym na Twoim miejscu podejrzeć w tym ezeciku w Content Menadżerze configi zależności i zależności do zależności. Przy takich objawach powinno gdzieś pokazać się, że któraś zależność nie jest obsługiwana przez Twoją wersję gry.
Ostatnio zmieniony przez Railwoj 28-06-2022, 14:52, w całości zmieniany 1 raz
Na pewno jest problem z wielkością tekstur. TS2010 nie obsługuje wyżej niż 2048x2048, w oryginale były chyba 4096x4096, więc musisz wszystkie tekstury w tej rodziałce przkonwertować do możliwości TS2010.
Pomógł: 2 razy Dołączył: 22 Mar 2016 Posty: 103 Skąd: Zduńska Wola
Wysłany: 01-07-2022, 14:02
rysztur napisał/a:
Na pewno jest problem z wielkością tekstur. TS2010 nie obsługuje wyżej niż 2048x2048, w oryginale były chyba 4096x4096, więc musisz wszystkie tekstury w tej rodziałce przkonwertować do możliwości TS2010.
Troche dziwne że tylko w tym członie, ale zobaczę to.
rysztur napisał/a:
Pokaż może skrin z błędem, pamiętam że to rozkminłem i w TS2010 ten kibel śmiga.
Coś chyba z interiorem było nie tak...
Problem w tym, że trainz żadnych błędów nie wyrzuca. Lista jest pusta jak konto bankowe przed dziesiątym
Coś Panowie czarujecie...
Jest niemożliwe, aby po instalacji w dziesiątce interiory nie zgłaszały błędów; chociażby dlatego, że mają trainz-build 4.2. W ich configu są zapisy obsługiwane od Tane w zwyż. Siłą rzeczy człony Ra i Rb powinny byc na czerwono.
2/ Jak widać mamy błędy w interiorach i koronach świateł.
3/ Naprawiamy korony:
Usuwamy z configu wpis asset-filename, zmieniamy odwołanie do korony z formatu *.texture na *.tga.
4/ naprawiamy interiory:
Zmieniamy trainz-build z 4.2 na 3.3, usuwamy interiors-control-type, konwertujemy tekstury do rozdzielczości 2048x2048.
5/ Po tych czynnościach powinniśmy uzyskać w CMP coś takiego:
Niestety w grze nie pojawia się człon silnikowy:
5/ Podniosłem trainz-build do 3.3, wtedy zgłosił błąd nieprawidłowej składni w repeat-deley. Powinny być dwie cyfry, jest jedna, więc dopisałem po przecinku 1 i człon ukazał się w grze (jak wyżej)
Pomógł: 2 razy Dołączył: 22 Mar 2016 Posty: 103 Skąd: Zduńska Wola
Wysłany: 04-07-2022, 19:41
rysztur napisał/a:
/ Podniosłem trainz-build do 3.3, wtedy zgłosił błąd nieprawidłowej składni w repeat-deley. Powinny być dwie cyfry, jest jedna, więc dopisałem po przecinku 1 i człon ukazał się w grze (jak wyżej)
Podnosłem build do 3.3, dopisałem liczbę w repeat-delay, oraz mam taki obraz w CMP:
Czyli teoretycznie wsio dobrze, a człon jak sie nie pojawia, tak sie nie pojawia
_________________ Kozioł Oporowy
Ostatnio zmieniony przez T448p 04-07-2022, 19:42, w całości zmieniany 1 raz
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach