FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Kibel od xsonera
Autor Wiadomość
T448p 
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 22 Mar 2016
Posty: 103
Skąd: Zduńska Wola
Wysłany: 28-06-2022, 13:22   Kibel od xsonera

Problem wygląda tak, że wszystkie człony nie wykazują błędów. Chodzi o EN57-840 od xsonera, ale jak to trainz lubi płtać figle w geodecie człony rozrządcze dają sie postawić, a człon silnikowy ani w ząb. Nie pokazuje sie też podgląd dodatku, mimo że nie brakuje mu niczego. Czy ktoś wie jak temu zaradzić? TS2010 b. 49933
_________________
Kozioł Oporowy
 
 
 
Railwoj 
trainz


Pomógł: 28 razy
Wiek: 50
Dołączył: 05 Mar 2018
Posty: 375
Skąd: Kraków
Wysłany: 28-06-2022, 14:51   

Moim zdaniem, objawy, które podajesz, wskazują na to, że któraś z zależności do członu silnikowego może mieć za wysoki numer trainz-build. Model był wykonany i testowany pod TANE. Spróbowałbym na Twoim miejscu podejrzeć w tym ezeciku w Content Menadżerze configi zależności i zależności do zależności. Przy takich objawach powinno gdzieś pokazać się, że któraś zależność nie jest obsługiwana przez Twoją wersję gry.
Ostatnio zmieniony przez Railwoj 28-06-2022, 14:52, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
T448p 
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 22 Mar 2016
Posty: 103
Skąd: Zduńska Wola
Wysłany: 28-06-2022, 16:19   

Sprawdziłem. Wszystkie kuidy i buildy są zgodne, a człon nadal nie działa.
_________________
Kozioł Oporowy
Ostatnio zmieniony przez T448p 28-06-2022, 16:19, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1101
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 28-06-2022, 16:52   

Pokaż może skrin z błędem, pamiętam że to rozkminłem i w TS2010 ten kibel śmiga.
Coś chyba z interiorem było nie tak...

 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1101
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 28-06-2022, 21:03   

Na pewno jest problem z wielkością tekstur. TS2010 nie obsługuje wyżej niż 2048x2048, w oryginale były chyba 4096x4096, więc musisz wszystkie tekstury w tej rodziałce przkonwertować do możliwości TS2010.
 
 
T448p 
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 22 Mar 2016
Posty: 103
Skąd: Zduńska Wola
Wysłany: 01-07-2022, 14:02   

rysztur napisał/a:
Na pewno jest problem z wielkością tekstur. TS2010 nie obsługuje wyżej niż 2048x2048, w oryginale były chyba 4096x4096, więc musisz wszystkie tekstury w tej rodziałce przkonwertować do możliwości TS2010.


Troche dziwne że tylko w tym członie, ale zobaczę to.

rysztur napisał/a:
Pokaż może skrin z błędem, pamiętam że to rozkminłem i w TS2010 ten kibel śmiga.
Coś chyba z interiorem było nie tak...


Problem w tym, że trainz żadnych błędów nie wyrzuca. Lista jest pusta jak konto bankowe przed dziesiątym :-P
_________________
Kozioł Oporowy
 
 
 
Zmiennik115 
trainz
3D



Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 07 Lut 2011
Posty: 385
Skąd: Kraśnik
Wysłany: 03-07-2022, 21:51   

U mnie jest ten sam problem w TS2010, środkowa część jest w ogóle nie widoczna w grze, tam samo zero błędów w CMP.
 
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1101
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 03-07-2022, 23:25   

Coś Panowie czarujecie...
Jest niemożliwe, aby po instalacji w dziesiątce interiory nie zgłaszały błędów; chociażby dlatego, że mają trainz-build 4.2. W ich configu są zapisy obsługiwane od Tane w zwyż. Siłą rzeczy człony Ra i Rb powinny byc na czerwono.
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1101
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 04-07-2022, 10:30   

Od początku:



1/ Instalujemy kibel i zależności od niego:



2/ Jak widać mamy błędy w interiorach i koronach świateł.
3/ Naprawiamy korony:



Usuwamy z configu wpis asset-filename, zmieniamy odwołanie do korony z formatu *.texture na *.tga.
4/ naprawiamy interiory:




Zmieniamy trainz-build z 4.2 na 3.3, usuwamy interiors-control-type, konwertujemy tekstury do rozdzielczości 2048x2048.
5/ Po tych czynnościach powinniśmy uzyskać w CMP coś takiego:



Niestety w grze nie pojawia się człon silnikowy:



5/ Podniosłem trainz-build do 3.3, wtedy zgłosił błąd nieprawidłowej składni w repeat-deley. Powinny być dwie cyfry, jest jedna, więc dopisałem po przecinku 1 i człon ukazał się w grze (jak wyżej) :-)
 
 
T448p 
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 22 Mar 2016
Posty: 103
Skąd: Zduńska Wola
Wysłany: 04-07-2022, 19:41   

rysztur napisał/a:
/ Podniosłem trainz-build do 3.3, wtedy zgłosił błąd nieprawidłowej składni w repeat-deley. Powinny być dwie cyfry, jest jedna, więc dopisałem po przecinku 1 i człon ukazał się w grze (jak wyżej)


Podnosłem build do 3.3, dopisałem liczbę w repeat-delay, oraz mam taki obraz w CMP:

Czyli teoretycznie wsio dobrze, a człon jak sie nie pojawia, tak sie nie pojawia
_________________
Kozioł Oporowy
Ostatnio zmieniony przez T448p 04-07-2022, 19:42, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Zmiennik115 
trainz
3D



Pomógł: 23 razy
Wiek: 35
Dołączył: 07 Lut 2011
Posty: 385
Skąd: Kraśnik
Wysłany: 05-07-2022, 18:42   

Po poprawieniu tego wszystkiego co opisał Rysztur wszystko działa tak jak powinno :-) .
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group