FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: ryszard
08-12-2015, 23:01
1 fps w trybie symulacji
Autor Wiadomość
wenon91 
nowy


Wiek: 34
Dołączył: 29 Wrz 2014
Posty: 19
Skąd: Warszawa
Wysłany: 07-12-2015, 21:43   1 fps w trybie symulacji

Witam wszystkich, zwracam się do was z takim problemem a mianowicie mam mapkę metra i oczywiście rosyjskie metro, parę typów no i wszystko śmigało w ts2012, ponieważ jest tam z 40 jak nie więcej pociągów ai po 6 wagonów to działało w 10/15 fpsach ale było grywalnie. Wszystko przeniosłem do trainz new era. Po wczytaniu w trybie edycji sesji byłem zachwycony że miałem 60 fpsów co w ts2012 w trybie edycji miałem 20. No to zadowolony płynnością włączam symulację no i moja uśmiechnięta buzia przekręciła się do góry nogami. Przez pierwszą sekundę 60 fps, potem w ciągu 3 sekund kiedy to coraz więcej pociągów zaczęło wykonywać swoje polecenia fpsy spadły do 1. Ja czegoś tu nie rozumiem. W starej wersji miałem 10/15 a tu tylko 1 fps. A i tyle fpsów jest tylko wtedy kiedy te pociągi jeżdżą. Kiedy stoją to jest 60 nawet jak wykonują polecenia które nie każą im jeździć typu otwieranie drzwi czy trąbienie. To nie jest problem graficzny a opcje tylko praktycznie graficzne są.
Z ciekawości pousuwałem wszystkie pociągi metra zostawiając tylko 2i jak ruszyły te 2 pociągi to fpsy spadły, nie do 1 fpsa ale było widać gołym okiem taką szarpaninę obrazu. Przy pociągach które już były w grze standardowo tego problemu nie ma, tylko przy tych z metra. Da się to jakoś rozwiązać? Podałbym skąd pobrałem to wszystko ale nie wiem czy dozwolone tu, chodź strona raczej konkurencją nie jest, to strona tylko o metrze do trainza, tam nawet forum nie ma i jest po rusku.

Tutaj screen ostrzeżeń aczkolwiek pociągi działają pomimo, że w ruchu drastycznie dużo fpsów zabierają.:
_________________
Intel Core i5-4590 3,7 Ghz ; GeForce GTX780Ti 3GB; 1600Mhz 8GB ; MSI MS-7817
Ostatnio zmieniony przez ryszard 08-12-2015, 06:06, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 28
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 07-12-2015, 22:07   

A bawiłeś się ustawieniami grafiki? Skręć wszystko do minimum, TANE to zasobożerna bestia.
 
 
 
wenon91 
nowy


Wiek: 34
Dołączył: 29 Wrz 2014
Posty: 19
Skąd: Warszawa
Wysłany: 07-12-2015, 22:18   

Dawałem wszystko na minimum ale jest to samo. Na średnio wysokich mam 60 fps i na innych mapach podczas symulacji też. Te pociągi metra tak zjadają trainza podczas poruszania się, jak stoją jest 60 fps. Mam nadzieje, że coś da się z tym zrobić xc
_________________
Intel Core i5-4590 3,7 Ghz ; GeForce GTX780Ti 3GB; 1600Mhz 8GB ; MSI MS-7817
 
 
 
Generally
trainz


Pomógł: 37 razy
Wiek: 28
Dołączył: 27 Lip 2008
Posty: 308
Skąd: Zabrzeg
Wysłany: 07-12-2015, 22:56   

Ustawienie niektórych opcji graficznych wymaga włączenie T:ANE na nowo. Ale po wyłączeniu T:ANE odczekaj chwilę aż proces zniknie i dopiero wtedy go uruchom.
Jeśli dalej tak będzie, to poczekaj aż wyjdzie patch SP1. Być może się w nim coś poprawi w tej kwestii.
 
 
 
wenon91 
nowy


Wiek: 34
Dołączył: 29 Wrz 2014
Posty: 19
Skąd: Warszawa
Wysłany: 07-12-2015, 23:22   

O restarcie wiem, pojawia się informacja o tym. Tylko, że to nie problem graficzny bo na pustej mapie gdzie puszcze parę tych pociągów metra pobranych z neta to spadki fps drastyczne a na mapie stworzonej przez twórców gry ogromnej gdzie też dużo pociągów to 60 fps stabilne. Ewidentnie coś ta gra sobie z tymi pociągami metra nie radzi i nie wiadomo co czemu tak ścina jak się poruszają. Wiadomo nie ma wyjścia, będę czekać na sp ale czy to coś zmieni? A jak nie zmieni? Wystarczy że 2 pociągi metra jadą jednocześnie, nawet nie muszę je mieć w zasięgu pola widzenia a obraz ścina, na pustej mapie. Szkoda, że trainz 2012 jakoś nie ma problemu w poruszaniu tych pociągów a nowa era ma, co to za era bez metra.
Pociągi pochodzą z cyritrainz. drugi wynik w google. Może komuś się uda wyłapać problem.

Przy 2 są warpy a pociągów mam tyle co na mapie:
_________________
Intel Core i5-4590 3,7 Ghz ; GeForce GTX780Ti 3GB; 1600Mhz 8GB ; MSI MS-7817
 
 
 
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 28
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 08-12-2015, 07:25   

Weź pod uwagę to, że Rosjanie swój tabor mają trochę ciężki, na pewno cięższy niż wbudowany. Jeżeli klatkuje Ci tylko metro, to może być specyfika modelu - TANE może nie trafić ich animacji czy skryptów.
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 308 razy
Wiek: 49
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4514
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 08-12-2015, 07:42   

Najprawdopodobniej skryptu. Rosjanie skryptem sterują nawet muchą nad kubkiem kawy w kabinie :-)

P.s. Ruskie to są pierogi. Dodatki od kolegów zza Buga są rosyjskie.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
wenon91 
nowy


Wiek: 34
Dołączył: 29 Wrz 2014
Posty: 19
Skąd: Warszawa
Wysłany: 08-12-2015, 08:00   

Szkoda ze nowa era nie radzi sobie z nim, tak jakby mocno ograniczyli silnik względem ts2012. A może to kwestia kompatybilności. Aczkolwiek te pociągi metra nic nie maja, jedynie to otwieranie drzwi i bujanie wagonami, nawet panel sterowania to sama tekstura bez żadnych ruchomych części. No cóż, musze mieć nadzieję, że zrobią kiedyś wersję pod tane. Albo poszukam pociągi innego autorstwa co może będą lepiej działać.
A jeśli to animacja bujania nie współpracuje z tane to można ją jakoś wyłączyć? Bo skoro tak fpsy spadają tylko kiedy się te pociągi poruszają to se tak pomyślałem ze to moze być bujanie jak poprzednik wspomniał o animacjach, chyba że to nie takie proste wyłączyć tą animacje to trudno i nie będę was więcej męczyć:)
_________________
Intel Core i5-4590 3,7 Ghz ; GeForce GTX780Ti 3GB; 1600Mhz 8GB ; MSI MS-7817
Ostatnio zmieniony przez wenon91 08-12-2015, 08:19, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 28
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 08-12-2015, 09:04   

Animacja bujania jak najbardziej może być tym mordercą klatek. Usuniesz ją pewnie z poziomu configu, gorzej jesśli jest zaszyta w kodowanym skrypcie - wtedy kaplica.
 
 
 
wenon91 
nowy


Wiek: 34
Dołączył: 29 Wrz 2014
Posty: 19
Skąd: Warszawa
Wysłany: 08-12-2015, 09:31   

Tu mam config jednego z wagonów, ja nie znam się na tym ale nie wygląda jakby coś tam miało być o bujaniu, mógłby ktoś rzucić okiem.
http://justpaste.it/pj3a
Dałem w linku bo tu chyba spoiler nie działa a nie chciałem tyle tekstu wklejać w post.

P.S. Czy ten skrypt bujania wagonami który jest wbudowany w tane co można w opcjach zmieniać siłę bujania itp działa na wagony które w swoich skryptach nic nie mają o bujaniu żadnej animacji?
_________________
Intel Core i5-4590 3,7 Ghz ; GeForce GTX780Ti 3GB; 1600Mhz 8GB ; MSI MS-7817
 
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 08-12-2015, 23:01   

Kolega wenon91 napisał:
Cytat:
proszę o zamknięcie tematu z problemem 1 fpsa w dziale trainz new era. Problem rozwiązałem, proszę też o notkę iż problem rozwiązaniem przez pobranie pociągów innego autora

Wobec powyższego sprawa zamknięta
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group