FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Mapa PL
Autor Wiadomość
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5344
Skąd: Warszawa
Wysłany: 11-11-2012, 15:20   Mapa PL

Jakiś czas temu opracowałem mała mapkę fikcyjną, którą można uznać za fragmencik większego pomysłu, na chwilę obecną nie rozwijanego. Mapka powstała w celach przetestowania i zbadania szeregu eksperymentalnych rozwiązań z dziedziny budowy map, grywalności, realizmu i wizualnej esetyki. W zamyśle wprowadziłem:

-całkowity brak trawy 3d.
-maksymalizacja wykorzystania indywidualnego teksturowania.
-powtarzalność i ukrotnienie użytych obiektów.
-możliwości i praktyczne wykorzystanie stworzonych przez Samplaire'a systemów wiaduktów.
-wykorzystanie bogatej kolekcji nowych dodatków scenery ostatnio powstałych.

...i zobaczenie jak to wszystko razem gra, zbudowanie jakichś wniosków, przydatnych następnie w innych projektach.

Mapka jest krótka, maleństwo doprawdy. Ledwie kilka segmentów, dwie stacje, jeden przystanek, jedna długa bocznica z dwoma zakładami przemysłowymi. Teren górski o dolnośląskim charakterze - i taki też charakter otoczenia.





Mapa nadaje się do włączania w inne projekty, także jak ktoś ma ochotę, zezwalam na jej rozbudowę czy wykorzystanie w innym projekcie.

Link: do mapy z kompletem dodatków:

http://www.uploader.pl/fi...apa-pl.zip.html

Oczywiście zachęcam do obejrzenia i podzielenia się wnioskami z rozwiązań.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
patrykowicz
trainz
i miłośnik EN57



Pomógł: 4 razy
Wiek: 28
Dołączył: 28 Paź 2011
Posty: 351
Skąd: Kraków-Bieżanów
Wysłany: 11-11-2012, 16:47   

Ładna ta mapka,tylko w jakiej wersji pojdzie w opisie ni ma info
_________________
O mnie -> http://patrykowicz.tnb.pl...hp?article_id=2
KUID:666724
w fabryce->
problemy z komputerem,działalność zawieszona
w fazie projektowej->
rozkład jazdy
 
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 11-11-2012, 16:50   

Mistrzu robi w 06 ale na niższej pójdzie.
 
 
 
Kudłaty 
znawca
Lokführer


Pomógł: 27 razy
Wiek: 36
Dołączył: 13 Sie 2011
Posty: 1485
Skąd: Pruszków
Wysłany: 11-11-2012, 17:35   

Fajna mapa, bardzo podoba mi się pomysł niewykorzystywania trawy 3D - w końcu nic się nie przebija "jedno przez drugie" :) mimo wszystko szkoda - tego typu trawa dodaje "smaczku" niektórym widokom.

Luźne myśli:


Edit:
Szkoda tylko, że nic kudłatego nie znalazło się wśród składników mapy ;-)
_________________
Imperium kontratakuje?

Baron von Schlosserhoffen.
----------------------------------------------------------
Ostatnio zmieniony przez Kudłaty 11-11-2012, 17:39, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Alana 
znawca


Pomogła: 129 razy
Dołączyła: 16 Lut 2008
Posty: 2201
Skąd: Truj-miasto
Wysłany: 11-11-2012, 17:59   

Dla mnie mapka to "szkolenie od mistrza" - jak przyjdzie czas na reaktywacje projektu typu grodzisk tzn mapy z otoczeniem a nie sama tylko infra to na 100% skozystam z porad mistrza.
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5344
Skąd: Warszawa
Wysłany: 11-11-2012, 19:20   

Cytat:
Szkoda tylko, że nic kudłatego nie znalazło się wśród składników mapy


Qdaty, pamiętam o Tobie - to jasne. Ten projekt natomiast był zrobiony zanim wszedłeś poważniej w gmaxa, stąd taka skromnizna w Twoim dorobku na mapce. Ale przyjdzie czas i na Ciebie.

Cytat:
Ładna ta mapka,tylko w jakiej wersji pojdzie w opisie ni ma info


Zbudowana na 2006, zatem w praktyce możliwa do uruchomienia w 2004+, czyli praktycznie w każdej wersji TRS/TS, może oprócz 12ki, gdzie nie wiem jak wygląda kwestia braku trybu kompatybilnego.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 11-11-2012, 21:27   

Pobrałem mapę i przeglądnąłem, co nie znaczy, że nie będę do niej wracał. Parę rzeczy mnie zainspirowało i przyda przy moim tworze. Fakt, bez trawska trochę ciężko ale nie rzuca się to aż tak bardzo w oczy. Przypuszczam, że powodem tego jest użycie zmiennego teksturowania. Jedynie tam gdzie są duże, jasnozielone płaszczyzny trochę gorzej to wygląda. Przy ciemniejszych, plackowatych brak trawy gubi się. Przydałoby się przy zastosowanych wskaźnikach W8 dać W9. Trochę za blisko są sem. wjazdowe od chlebka i rozjazdu. Wg instrukcji 100m. Przy niektórych rozjazdach łuki do przejścia w prostą mają <180m ale to takie niuanse. Jak dla mnie, mapa stanowi inne spojrzenie na wydane rodzime dodatki. Te same budynki w różnych konfiguracjach, a jaki efekt :-P , nie ma monotonii. Polecam dla tych którzy chcą zrobić swoje własne mapy.
 
 
 
P3t3r
super user


Pomógł: 4 razy
Dołączył: 30 Sie 2010
Posty: 163
Skąd: Bronisławów
Wysłany: 12-11-2012, 18:41   

Wczoraj pogrzebałem w geodecie, dzisiaj przejrzałem mapę z poziomu maszynisty i niestety brak trawy zdecydowanie rzuca się w oczy, w moim odczuciu całość jest przez to sztuczna. Tak jak Ryszard napisał - szczególnie widać to na jasnozielonych plackach. Na plus oczywiście zróżnicowanie poprzez wykorzystanie świeżych dodatków.
Ostatnio zmieniony przez P3t3r 12-11-2012, 18:41, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
arczix
zaawansowany


Pomógł: 6 razy
Wiek: 32
Dołączył: 25 Mar 2008
Posty: 622
Skąd: Wodzisław Śląski
Wysłany: 13-11-2012, 00:33   

Ja również przejechałem się mapą, nie będę powtarzał o trawie, powiedzieli przedmówcy, natomiast ogólnie mapa przyjemna dla oka, malownicza. W sam raz na krótkie sesje. Zatem na pewno w tym tygodniu będę konfigurował stacje i robił na niej sesje. Oczywiście jeśli chodzi o sygnalizację i wskaźniki jest trochę do poprawy, ale ogólnie mapa dobra.

Pozdrawiam!
 
 
 
Korzeń 
znawca



Pomógł: 74 razy
Wiek: 33
Dołączył: 15 Lip 2008
Posty: 1667
Skąd: Knurów

Wysłany: 13-11-2012, 09:55   

Ta mini mapka to jakaś wstrętna pułapka. Miałem tylko przejrzeć, przejechać raz, czy 2, a skończyło się na 3 godzinach! Kurcze, kto by pomyślał, że na kilku segmentach można tyle czasu spędzić :lol: Fajny pomysł na lekką mapę, ale po całej tej jeździe naszła mnie refleksja, że patenty w większości nadają się na bardzo ograniczone powierzchnie. Do wykorzystania w górzystym terenie jak najbardziej, ale nie na otwartym obszarze. Na krętym szlaku brak trawy wcale nie rzuca się w oczy, wręcz przeciwnie, odbiór przy kabinówce jest o wiele lepszy, bo nic w zasięgu wzroku się nie przenika. Słowem, podoba się. Chcę więcej :mrgreen:
_________________
kuid:394491 - folder z dodatkami / my all content
 
 
 
kolpawe 
zaawansowany
mbXD2


Pomógł: 11 razy
Wiek: 43
Dołączył: 29 Kwi 2008
Posty: 636
Skąd: Jaktorów
Wysłany: 17-11-2012, 13:47   

Mi tam brak trawy zupełnie nie przeszkadza, gdybym odpalił trasę przed przeczytaniem tego wątku, nawet bym tego nie zauważył :-) Ogółem mapka na plus, podoba mi się teksturowanie i dobór roślinności. No i pełna płynność, nawet na moim przedpotopowym złomie ;-)
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group