Oddajemy w Wasze ręce projekt "Kociewska Kolej Żelazna". Prezentuje on porozbierane już linie kolejowe (poza odcinkiem Ostbahnu) i mam nadzieję że dosyć dokładnie. Mapa została stworzona na basemapach i wymiarach realnych. Całkowita długość: 141 km
Mamy nadzieję iż spełni oczekiwania i nie nastręczy problemów z działaniem. Nie jest to projekt skończony i będzie rozwijany, jednak zdecydowaliśmy się na jego publikację w takim stanie jak jest obecnie:
Kościerzyna - Skarszewy - Pszczółki (linia 233), Skarszewy - Starogard Gd - Skórcz (linia 243), Szpęgawsk - Starogard - Zblewo (203) oraz Szlachta - Skórcz - Stara Jania (218) są przejezdne.
Na mapie znalazło się bardzo wiele dedykowanych dodatków, tekstur. Praktycznie do każdej ze stacji wykonane zostało większośc budynków i obiektów na podstawie zdjęć i wymiarów. Sama mapa jest zrobiona według wymiarów realnych.
Niestety nie udało się jeszcze skonfigurować sygnalizacji na szlakach oraz brakuje też sesji. Bolączką wszystkiego jest brak czasu i wiedzy jak poprawnie wykonać niektóre elementy (konfiguracja semaforów mi nie działała i się po prostu poddałem).
Można się jeszcze przyczepić do kilku błędów geograficznych - kilka promieni łuków psuje delikatnie pełny realizm (dotyczy odcinka Stg - Skórcz - Szlachta) ale odległości szlakowe są zachowane poprawnie.
Odcinek Lipowa Tucholska - Skórcz - Starogard wykonał TRS Pomerania
Resztę mapy wraz z dodatkami i łączeniem - Pawel1202
Jeśli ktoś chciałby pomóc z sygnalizacją i jakimiś poprawkami - chętnie się to przyda - to będę bardzo wdzięczny. Mam też nadzieję że ogrom włożonej już przez nas pracy zostanie w jakiś sposób doceniony :D
Dodatki do mapy zostały spakowane za pomocą programu "Content Manager" zaznaczając na pliku mapy "pokaż zależności". Paczka zawierać powinna wszystkie dodatki poza roślinnością Bogdana oraz taborem.
Cóż więcej powiedzieć - warto było poświęcać tyle czasu dla tej "produkcji". Odcinek Stg - Skórcz - Lipowa był budowany jeszcze na TRS 2004 a ja swoją część rozpocząłem jeszcze w 2017 roku po pierwszych rowerowych wycieczkach do Skarszew.
Dalsze perspektywy dla projektu są - na pewno zbudowany zostanie odcinek 201 w kierunku Żukowa a materiał na Kartuzy - Sierakowice również czeka na przerobienie. I prawdopodobnie w drugą stronę - Bąk - Czersk i podłączenie do istniejącego już Zblewa. I fajnie byłoby dołączyć do całości Bytów oraz Smętowo - Opalenie.
DZIĘKUJĘ BARDZO.Jest to bardzo wyczekiwana mapa.Marzeniem pozostaje jeszcze czy ukaże się Kaszubskie Żelazne Szlaki.Kiedyś był taki projekt ale chyba upadł.Połączenie tych map w jakiś sensowny sposób dało by nam kaszuby i pomorze w trsie.Ładna mapka.Biorę się za konfigurację semków i układanie pociągów na mapie.Jeszcze raz wielkie dzięki.Pozdrawiam.
Mam kilka uwag co do zawartości jak i dodatków dedykowanych do mapy.
Brakuje mi 18 dodatków. Druga sprawa to waga dodatków. Rozumiem że dedykowane ale waga tekstur zdecydowanie za wysoka, jedna tekstura w jednym dodatku waży ponad 16MB co dla słabszych komputerów oznacza jedno, po trzecie kilka dodatków jest błędnych i zawiera polskie znaki co z automatu powoduje że dodatek jest niedostępny, po czwarte czemu dedykowanych dodatków Twojego autorstwa nie oznaczasz swoim kuidem tylko obcych autorów? Mapy jeszcze nie odpałem, natomiast jak będę konfigurował sygnalizację to korzystać będę z planów stacyjnych publikowanych na semaforku. Jeżeli ktoś dysponuje planami stacyjnym z rozebranych linii 218, 233, 243 jak i rozkłady jazdy pociągów towarowych i pasażerskich to chętnie przygarnę.
Pomógł: 2 razy Dołączył: 25 Sie 2015 Posty: 150 Skąd: Sanok
Wysłany: 09-11-2021, 01:36
Większość KUIDów w TANE jest bezużyteczna, z błędem że ten KUID autora jest nieobsługiwany, tak jak kilka postów wcześniej - brakuje parunastu dodatków. Po usunięciu niewykrytych rzeczy mapa tragicznie wygląda...
Mapę robiłeś w TS2010?
Mapa robiona była w TS10. Na tej wersji śmigała zawsze poprawnie - jako test czy jest okej dałem ją koledze (który zainstalował ją wraz z moimi dodatkami) i mapa śmigała.
Jak uda mi się dorwać nowszą wersję trainz to będę kombinował z kuidami - ale póki co nie wiem jak mam się do końca za to zabrać :C
Mimo iż, - tak przyznaję się do tego - zagapiłem się na pewnym etapie nauki edytowania configów dodatków i nadałem większości lub wszystkim zły numer kuid - mapa powinna działać na TS10, na którym to zalecam jej odpalanie. W taki sam sposób powstała mapa LK244, którą wydałem już daawno temu i nikt nie zgłaszał problemu z dodatkami i kompatybilnością.
Póki co zalecam TS10 do zabawy na tym projekcie :D
Co do kuidów to rozumiem, że muszę wejść w każdy z moich dedyków i ręcznie zmienić kuid a później go "wymienić". Nie wiem kiedy będzie czas na taką zabawę a czasu brakło by wydać projekt (niewiele zmieniła się mapa od sierpnia 2020) - pożyjemy, zobaczymy.
Pomógł: 2 razy Dołączył: 25 Sie 2015 Posty: 150 Skąd: Sanok
Wysłany: 09-11-2021, 15:24
Do poprawy kuidów, musisz wszystkie te które mają #cyferki sklonować i zapisać pod swoim kuidem (poprawnym) i wtedy edytując config mapy (nie sesji) podmieniasz wadliwe kuidy tymi swoimi. Ja tak niestety musze teraz robić, że je wszystkie zamieniam na swoje i dopiero mapa bedzie w pełni wyposażona.
Plus drugi troche przykry fakt, twojej mapy nie da się połączyć z mapami które już kiedyś powstały (Kościerzyna-Gdynia Gł. Osobowa) (Kościerzyna-Bąk-Wierzchucin) (Kościerzyna-Chojnice) odnogi (Czersk-Szlachta). Mapa jest odwrócona o 90 stopni przez co kierunki na mapie się nie zgadzają...
Do poprawy kuidów, musisz wszystkie te które mają #cyferki sklonować i zapisać pod swoim kuidem (poprawnym) i wtedy edytując config mapy (nie sesji) podmieniasz wadliwe kuidy tymi swoimi. Ja tak niestety musze teraz robić, że je wszystkie zamieniam na swoje i dopiero mapa bedzie w pełni wyposażona.
To tak nie działa. Było już pisane - chyba nawet powyżej w tym wątku - że podmiana na kuidlist nic nie daje. Kuidlist jest tylko dla CMP, odnośniki "dla gry" są zapisane w samych plikach mapy i nie da się ich podmienić inaczej, niż z poziomu geodety. Po edycji kuidlist osiągniesz tylko tyle, że w CMP nie będzie braków, ale to wcale nie oznacza, że obiekty na mapie będa prawidłowe i bezbłędne.
CenariusPL napisał/a:
Plus drugi troche przykry fakt, twojej mapy nie da się połączyć z mapami które już kiedyś powstały (Kościerzyna-Gdynia Gł. Osobowa) (Kościerzyna-Bąk-Wierzchucin) (Kościerzyna-Chojnice) odnogi (Czersk-Szlachta). Mapa jest odwrócona o 90 stopni przez co kierunki na mapie się nie zgadzają...
Za to prawdopodobnie uda się połączyć z moją mapą Trójmiasta, która też jest obrócona
Nie widziałem twojej mapy, ale jeśli masz sposób na obracanie całych map... ;)
Znam jeden: Zbudować od nowa, poprawnie i dlatego moja zostanie jak jest
A tak serio, to jest na "liście życzeń" jeszcze za Auranu i TRS2004. Od tamtej pory kangury konsekwentnie olewają ten temat, bo podobno "niedasię". Ludzie latają na Księżyc a "niedasię bo nie" - jakby tą firmę założyli byli dyrektorzy z PKP
Mapa jest obrócona o 90 stopni z jednego głupiego powodu - szablony U Base, które pobrałem z forum są właśnie obrócone o 90 stopni. Do tego TRS Pomerania zrobił mapę używając wymiarów (tych okropnych linii o tęczowych kolorach) i nikt nie zwracał uwagi na położenie kierunkowe, czy jak to się tam zwie. Zauważyłem ten problem ale już było kawał zrobione, zresztą - cieszyłem się, że coś normalnego mi zaczęło wychodzić i brnąłem w projekt dalej.
No mapy niestety nie połączycie z żadną inną mapą, ale w mojej ocenie nie ma sensu :D Jest jej całkiem sporo a z tego co tutaj widuję na forum to KZS i pochodne są już przez Was oklepane raczej :D
Cudem jest, że udało się dwie mapy złączyć - co prawda wylot z Stg na Skarszewy jest zupełnie nie tak jak w realu, ale no trudno.
Pasowałoby też kilka innych map które są zrobione na właśnie obróconych szablonach U Base :D
Niestety popełniłem błąd robiąc Morzeszczyn - Gniew obrócone poprawnie - teraz jej nie połączę do Smętowa, które się tam niedługo pewnie zrobi.
Pomógł: 125 razy Dołączył: 06 Mar 2009 Posty: 3930 Skąd: Opole
Wysłany: 13-11-2021, 19:56
To, że obrócony to jedno. Jak dla mnie najważniejsze żeby kuidy nie były z czapy tylko Twoje. , To tylko moje zdanie ale z tego powodu nie zainstalowałem jak również wagi niektórych dodatków. Za dwa, trzy lata nikt nie będzie pamiętał, że to Twoje dodatki i szukał po jakimś dziwnym autorze. Wersję TS 2010 nawet ja kończę, a jak przeczytałem w wyższych robi niezły bajzel. Ta gra sama daje do wiwatu, po co więc stwarzać dodatkowe trudności.
Pomógł: 68 razy Wiek: 36 Dołączył: 30 Maj 2009 Posty: 2155 Skąd: Espenkrug/Bonk
Wysłany: 13-11-2021, 22:41
Żeby był porządek i nic się nie pluło to uzgodniliśmy że dodatki będą wydane na moim bezużytecznym kuidzie. Zachowam sobie mały zakres na jakieś własne pierdółki typu tekstury czy coś tam innego, reszta do dyspozycji @pawel1202.
I jeszcze prośba o to:
<kuid2:54733:2227:1>,<kuid2:54736:285203:1>,<kuid2:54733:2230:1>,<kuid2:54736:67031:1>,<kuid2:54736:67028:1>,<kuid2:54700:23500:1>,<kuid2:54733:2224:1>,<kuid2:54736:67032:1>,<kuid2:54733:2225:1>,<kuid2:54733:2229:1>,<kuid2:54733:2228:1>
W paczkach nie było.
Tak BTW - kawał pracy, układy torowe i geometria leżą i kwiczą, ale jakby to poprawić i podmienić kuidy na "cywilizowane", to będzie fajna mapa.
Również bym prosił te braki...
<kuid2:54736:285203:1>,<kuid2:54733:2227:1>,<kuid2:54733:2230:1>,<kuid2:54733:2228:1>,<kuid2:54736:67028:1>,<kuid2:54736:67032:1>,<kuid2:54733:2225:1>,<kuid2:54736:67031:1>,<kuid2:54733:2224:1>,<kuid2:54700:23500:1>,<kuid2:54733:2229:1>
A ktoś odpalał może na TS10 tą mapę? Bo kiedyś jak ją rozdawałem co niektórym to nie było problemów z niczym, a wtedy była już dość pokaźna rozmiarem i ilością dedyków :D
A co do moich dedyków - będę je spokojnie przerzucał na dniach na poprawny kuid. Później opcja "wymiana składników" i myślę, że za jakieś dwa tygodnie damy radę to naprawić :D
Pomógł: 28 razy Wiek: 50 Dołączył: 05 Mar 2018 Posty: 375 Skąd: Kraków
Wysłany: 22-11-2021, 19:08
Arkusz (base)mapy:
<kuid2:54736:285203:1> Bytonia
ma w configu błędnie wpisaną nazwę pliku siatki: bytonia.im. Istniejąca siatka posiada nazwę czarnawoda.im. Po podmianie wszystko jest ok. Pozostałe dodatki z paczki nie wykazują błędów pod TANE SP4.
Ostatnio zmieniony przez Railwoj 22-11-2021, 19:08, w całości zmieniany 1 raz
Pomógł: 13 razy Wiek: 72 Dołączył: 26 Lut 2008 Posty: 417 Skąd: Warszawa
Wysłany: 23-11-2021, 14:46
Wczytałem mapę pod TS2010 i u mnie pojawiły się takie błędne dodatki:
- 218 Dworzec Lubichowo kuid2:54736:67017:1 ma błędnie wpisaną nazwę pliku siatki ocypel.im zamiast lubichowo.im
- 233 testowy kuid:780915100023 bez pliku siatki, jedyny dodatek błędny u mnie na tej mapie, nie wiem na co podmienić,
- Sklep Zabka kuid:434964:26000 - nie wiem jak naprawić, podmieniłem na inny,
- Rozklad KM kuid:258967:66 - nie wiem jak naprawić, podmieniłem na inny.
Według CMP nie mam braków a na mapie są duże, średnie i małe braki tekstury. Na stacji Lipowa Tucholska chyba brakuje budynku koło budynku stacyjnego - lewituje tam lampa naścienna. Przy torze z Lipowej Tucholskiej do Czerska koło zwrotnicy 194807 lewitują dwie postacie, zestaw wskaźników i skrzynki pędniowe.
Pomógł: 8 razy Wiek: 65 Dołączył: 18 Sty 2011 Posty: 718 Skąd: Kraków
Wysłany: 20-02-2023, 15:13
Mam problem z niektórymi dodatkami autorstwa #54736. Wszystkie mi wyświetlają błąd - zły kuid autora. Co z tym fantem można zrobić?
Nie wiem czy to skutek powyższych błędów ale mapa nie uruchamia się. Włacza się ekran z terenem ale nie ma na nim żadnych tekstur ani innych elememtów a jedynie szare tło i kółka edycyjne "czegoś tam" (nie obracają się)
TRS19 Platinym 117009
Mam problem z niektórymi dodatkami autorstwa #54736. Wszystkie mi wyświetlają błąd - zły kuid autora. Co z tym fantem można zrobić?
Nie wiem czy to skutek powyższych błędów ale mapa nie uruchamia się. Włacza się ekran z terenem ale nie ma na nim żadnych tekstur ani innych elememtów a jedynie szare tło i kółka edycyjne "czegoś tam" (nie obracają się)
TRS19 Platinym 117009
to juz blad autora, ktory zle nadal numery kuid. Zaniedlugo ma byc poprawioona wersja udostepniona
Pomógł: 8 razy Wiek: 65 Dołączył: 18 Sty 2011 Posty: 718 Skąd: Kraków
Wysłany: 16-07-2023, 13:04
Próbowałem zainstalować mapkę pod TRS Platinum i wyszło sporo błędnych dodatków. Większość to brakujące screenshoty ale niektóre wykazują zły KUID autora. Co dziwne, to że w configu danego dodatku jest wszystko prawidłowo a CMP wyświetla błąd :/
Powinien być dopisek że ta mapka to "Tylko dla dłubaczy" jeśli ma być użyta w najnowszych wersjach Trainza
_________________ KUID:269437
Ostatnio zmieniony przez Peeet2005 16-07-2023, 13:08, w całości zmieniany 1 raz
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach