FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Dodatki by Zwinny
Autor Wiadomość
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 03-08-2009, 00:21   Dodatki by Zwinny

Krótko i na temat bo po co się rozpisywać ;).

Zaczynamy od chlodni wentylatorowej

Bez Dawida nikłe były by szanse żeby wyglądała ona tak jak teraz wygląda , za co mu bardzo dziękuję.



Tex: 300kb
Poly: 122

Tak to się prezentuje. Na dniach znajdzie się na DLS , i myślę że na TM też ;).

Pozdrawiam
Adam
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5344
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-08-2009, 00:24   

Czy ja dobrze widzę, że to to stoi na terenie 'Teplarna a elektrarna Trutnov Porici' z poprzedniej edycji sudeckiego projektu?

To się zupełnie przyjemnie składa (zwłaszcza że na DLS) bo w oryginale w tej elektrowni właśnie takie chłodnie stoją, a ja musiałem jakieś inne pchać.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
KWK Kebab
znawca
Oberschlesien



Pomógł: 24 razy
Wiek: 32
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1243
Skąd: Zabrze
Wysłany: 03-08-2009, 00:25   

Gruba robota, tekstury to tam pikuś. Ważne że sam model jest odpowiedni oraz uzupełnia lukę bo takiej chłodni lekkiej i dobrej nie mamy w TRSie. Czekam na następne!
_________________
http://osb.cal.pl
 
 
 
pawulonn1
trainz



Pomógł: 13 razy
Wiek: 44
Dołączył: 07 Mar 2008
Posty: 356
Skąd: Malbork
Wysłany: 03-08-2009, 01:42   

Noo teraz to ona się zupełnie inaczej prezentuje niż poprzednio... elegancko :)

Pzdr.
_________________
Moje repainty oraz dodatki są na stronie http://pawulonn.tnb.pl/news.php
oraz na www.trainzmaps.ovh.org
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 04-08-2009, 23:06   

Chłodnie powoli się robią (kolejne , bogatsze w poly wersje :P). Ta podstawowa ładuje się na DLS i ładuje i załadować nie może , a tym czasem ruszyłem temat mojej nastawni , która od samego początku błagała wręcz o poprawę.

Dla przypomnienia:

1.Model przed


Poly:144
Tex:964kb

2. Model po poprakwach



Poly:108
Tex:668kb


Co się zmieniło? Troszke sam model , no i głównie tekstury. Wydaje mi się że model wygląda teraz znacznie lepiej , jest troszke krótszy , a przy okazji i chudszy :).

Do pobrania przy najbliższej aktualce na TM , oraz pakuje go na DLS za moment.

Na screenach model ma jeszcze za wysoko dach , co zostało już poprawione ;).

Pozdrawiam
Adam
Ostatnio zmieniony przez Zwinny 04-08-2009, 23:08, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 04-08-2009, 23:13   

W środku powinno być dużo ciemniej.
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5344
Skąd: Warszawa
Wysłany: 05-08-2009, 00:25   

Prawda, cień odbity przy słabym dostępie światła:

W środku jest prawie czarno w stosunku do tego co jest na zewnątrz:

http://www.drezyny.kolej....01/P1010016.jpg
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 05-08-2009, 10:30   

Racja , było zdecydowanie za jasno , a teraz może tak być?



Pozdrawiam
Adam
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5344
Skąd: Warszawa
Wysłany: 05-08-2009, 10:36   

W mojej opinii wygląda bdb. Do wydania.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 26-08-2009, 21:01   

Chłodnia i Nastwania do pobrania już z DLS ;).

Tym czasem...

Specjalnie dla sudet Kilana :)



Poly: 70
Tex: 237kb

Podziękowania też dla Kilana za foty.

Pozdrawiam
Adam
 
 
 
mnich3001 
Administrator

Pomógł: 33 razy
Wiek: 58
Dołączył: 15 Lut 2008
Posty: 802
Skąd: Gdańsk
Wysłany: 27-08-2009, 09:34   

Ale maleństwo, te skośki to rampy czy schody? i czy te rampy nie za wąskie, bo tak strzelam że są szerokie na jakieś 70cm?
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5344
Skąd: Warszawa
Wysłany: 27-08-2009, 10:55   

Ja bym jedną rzecz tylko jak teraz patrzę przeanalizował. Ilość stopni w schodkach. Ta rampa jest ponad metr nad ziemią, a schodek nie powinien mieć wysokości przekraczającej 17cm (PN-75), także powinno ich tam być z 8 a nie 5.

A sam obiekt: http://lh6.ggpht.com/_DNe...40/PICT0839.JPG

Tylko ktoś mu dziś tą wiatę urwał, już jej nie ma.

http://www.kolej.one.pl/foto/72/1178052982-320.jpg

Oczywiście jest uproszczony, i bardzo fajnie, optymalność to najważniejsza cecha dodatku.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
margera
zaawansowany


Pomógł: 40 razy
Wiek: 36
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 636
Skąd: Otwock
Wysłany: 27-08-2009, 11:39   

Podmurówka jest za bardzo rozciągnięta i się rozmywa.
_________________
http://www.garnek.pl/margera/
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 27-08-2009, 16:41   

Cytat:
te skośki to rampy czy schody


schody , już poprawione ;).

Cytat:
i czy te rampy nie za wąskie, bo tak strzelam że są szerokie na jakieś 70cm


strzał w dziesiątkę hehe , mają 70cm , ale na fotkach wcale nie wyglądają na większe tak więc zostawię te 70cm.

Cytat:
Podmurówka jest za bardzo rozciągnięta i się rozmywa.


Poprawiłem ją już najbardziej jak się dało , więcej nie dam rady bo trzeba by lepszą teksturę zrobić a to z kolei znów więcej na obciążenie by poszło - miało być oszczędnie to i jest , a w TRS'ie wcale nie wygląda to tak źle ;).

Jeszcze taki jeden screen po poprawkach



Pozdrawiam
Adam
 
 
 
KWK Kebab
znawca
Oberschlesien



Pomógł: 24 razy
Wiek: 32
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1243
Skąd: Zabrze
Wysłany: 01-10-2009, 22:13   

Miałem podobny problem. Kliknij H, zaznacz wszystkie bryły za wyjątkiem pointów. Wtedy klikasz na ikonkę młota (tam gdzie można sprawdzić poly count). Wtedy klikasz Reset X Form i reset selected. Powinno pomóc.
_________________
http://osb.cal.pl
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 01-10-2009, 22:24   

Niestety nic to nie dało...

Pozdrawiam
Adam
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 01-10-2009, 22:36   

Oki zrobione , nie wiem w czym był błąd , ale zapisałem teksture jeszcze raz pod inną nazwą i teraz wszystko jest jak powinno :).

Pozdrawiam
Adam
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 05-10-2009, 21:15   

Coś nowego dla Was mam :). Dom kolejowy w okolicach podg. Krużyn na fotkach Kilana



Niedługo będzie na DLS , a póki co możecie pobierać plik z linku http://rapidshare.com/fil...Kruzyn.cdp.html

Pozdrawiam
Adam
 
 
 
Kamil 
znawca
Miedziak ;]


Pomógł: 79 razy
Wiek: 39
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2241
Skąd: Lubin/Katowice
Wysłany: 05-10-2009, 21:34   

Nie mogę pobrać Twojego dodatku :/ Wrzuć na uploader.pl jak możesz ;]
 
 
 
14D40 ST44
super trainz
KUID:346914


Pomógł: 9 razy
Dołączył: 27 Lut 2008
Posty: 451
Skąd: Czersk (Pomorskie)
Wysłany: 05-10-2009, 22:45   

Wszystko działa, pobiera się dobrze.
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 06-10-2009, 20:56   

Witajcie.

Nie będe się dużo rozpisywał , po prostu po ostatnich "akcjach" jakie dzieją się na naszej scenie a zwłaszcza na TM postanowiłem działać sam i niezależnie. Dzięki wielkiej pomocy Łukasza uruchamiam mój własny serwis na którym będzie można pobierać moje dodatki. Strona na razie nie jest rewelacyjna , ale jeszcze wszystko przede mną. Serdecznie Was zapraszam , już dziś można pobrać z niej 3 obiekty , a już jutro postaram się wgrać wszystkie dodatki które dotychczas wypuściłem.

Adres strony: www.zwinny.cal.pl

Jeszcze raz serdecznie zapraszam :)

Pozdrawiam
Adam
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 11-10-2009, 14:38   

Mała nowość z mojej strony i wsumie zrobiona w zupełnie inny sposób niż pozostałe moje dodatki - bardziej oszczędna jeśli chodzi o wielkość tekstur , a jednocześnie tekstury są bardziej wyraźne.

Nastawnia Młynary



Tex: 223 KB
Poly: 228

Fotki:Kubael

Do pobrania z mojej strony ;)

Pozdrawiam
Adam
 
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 12-10-2009, 15:18   

Cóż wczorajsza nastawnia pewnie przez pośpiech zawierała kilka błędów , złe wymiary , tekstury które nie zostały użyte na modelu , i dodatkowo brak tabliczki z nazwą. Właśnie skończyłem to wszystko poprawiać , dodatkowo po dość długim czasie użerania się (głownie z configiem) udało mi się zrobić edycję napisu. Tak więc myślę że teraz już jest wszystko ok.

Poprawioną wersje można już pobierać z mojej strony ;).



Pozdrawiam
Adam
Ostatnio zmieniony przez Tata Muminka 12-10-2009, 15:28, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 12-10-2009, 15:22   

Ja bym teksturkę ściemnił, bo chyba jednak za jasna.
 
 
Zwinny
zaawansowany


Pomógł: 25 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 985
Skąd: Chorzów
Wysłany: 12-10-2009, 15:28   

Jeszcze bardziej ściemnić? Wcześniej rozumiem , bo zdecydowanie za jasna była , ale teraz mi sie wydaje że jest okej , nie wszystkie cegły są takie ciemne , po za tym w rzeczywistości ta nastawnia też nie jest taka ciemna.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group